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cocos2d 游戏选关界面 附源码

1. 选关效果图

 

技术分享
 
 
每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。源码基于Cocos2d 3.3。
 
 

2.实现原理

 
反正有源码这里就少讲点了。我看下cocos2d 的 Menu的实现,是一个Layer, 然后里面添加很多MenuItem,如果用它默认的添加方式,这种几行几列的很难搞,所以我们只需要创建一个空的Menu,然后以我们的方式一个一个添加MenuItem即可。
 
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  1. void LevelSelectContent::initAllLevels(int page){  
  2.     this->removeAllChildren();  
  3.       
  4.       
  5.     const int eachPageItemCount = g_EachPageCount;  
  6.       
  7.     _levelMenu = Menu::create();  
  8.     this->addChild(_levelMenu);  
  9.       
  10.     int const constStartPositionX = VISIBLE_WIDTH * 0.5 - levelMarginX * (g_EachLineCount / 2 - 0.5);  
  11.     int startPositionX = constStartPositionX;  
  12.     int topStartPositionY = VISIBLE_HEIGHT * 0.5 + levelMarginY * (g_EachPageCount / g_EachLineCount / 2 - 0.5);  
  13.       
  14.     for(int i = 0 + page * eachPageItemCount; i < eachPageItemCount + page * eachPageItemCount; i++){  
  15.         if(i < g_maxLevel){  
  16.             int lineCount = g_EachLineCount;  
  17.             if(i!= (0 + page * eachPageItemCount) && i % lineCount == 0){  
  18.                 startPositionX = constStartPositionX;  
  19.                 topStartPositionY = topStartPositionY - levelMarginY;  
  20.             }  
  21.               
  22.             int levelCount = i + 1;  
  23.             auto oneLevelItem = LevelSelectItem::create(levelCount);  
  24.             _levelMenu->addChild(oneLevelItem);  
  25.             oneLevelItem->setPosition(startPositionX, topStartPositionY);  
  26.             startPositionX += levelMarginX;  
  27.         }  
  28.     }  
  29.       
  30.     _levelMenu->setPosition(0, 0);  
  31.     _levelMenu->setOpacity(0);  
  32.     auto fadeAction = FadeIn::create(0.5);  
  33.     _levelMenu->runAction(fadeAction);  
  34. }  

本质就是一个for循环,添加一个个MenuItem
 
 

3.自定义 MenuItemSprite

 
我们的每一个选关的有3种状态,已经完成的,将要完成的,锁住的。假设用户已经完成第5关,那么前5关都是完成的,第6关是将要完成的,后面的所有就是锁住的。
所以这里定义了一个枚举
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  1. typedef enum{  
  2.     kAlreadyPass,  
  3.     kNotPassYet,  
  4.     kLockLevel  
  5. }LevelItemType;  

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  1. LevelSelectItem::LevelSelectItem(int level):_level(level),_type(kLockLevel){  
  2.     if(level > (g_passLevelCount + 1)){  
  3.         this->setEnabled(false);  
  4.         _type = kLockLevel;  
  5.     }else if(level == (g_passLevelCount + 1)){  
  6.         this->setEnabled(true);  
  7.         _type = kNotPassYet;  
  8.     }else if(level < (g_passLevelCount + 1)){  
  9.         this->setEnabled(true);  
  10.         _type = kAlreadyPass;  
  11.     }  
  12. }  

只需要根据关卡数就能决定样子了。cocos2d默认就支持3个图片样式,normal, selected, disabled,这样只需要把后面的关卡menuitem都设置为不可用即可。
 
还是直接看源码了,不扯了,看源码比较清晰。

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