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IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。

 

一、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: 

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画// Code...[UIView commitAnimations]; // 提交动画

 

简单例子:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长/** *  图像向下移动 */CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;[_imageView setCenter:point];[UIView commitAnimations]; // 提交动画

 

同时运行多个动画效果: 

[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:3.0];[_imageView setAlpha:0.0];[UIView commitAnimations];[UIView beginAnimations:nil context:nil];[UIView setAnimationDuration:3.0];CGPoint point = _imageView.center;point.y += 150;[_imageView setCenter:point];[UIView commitAnimations];

以上代码实现的动画效果为(同时执行):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

 

指定上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();[UIView beginAnimations:nil context:context];[UIView setAnimationDuration:2.0];[_imageView setAlpha:0];[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

 

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

// 开始动画+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;// 提交动画+ (void)commitAnimations; // 设置动画曲线,默认是匀速进行:+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;// 设置动画时长:+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // 动画的重复播放次数+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;// 设置动画代理:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;/** *  设置动画过渡效果 * *  @param transition 动画的过渡效果 *  @param view 过渡效果作用视图 *  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。 */+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;// 删除所有动画层// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];- (void)removeAllAnimations;

 

 

二、使用UIView的动画块代码:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长                 animations:^{                     // code                 }];

 

方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长                 animations:^{                     // code...                 }                 completion:^(BOOL finished) {                     // 动画完成后执行                     // code...                 }];

 

 

方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长                      delay:2.0 // 动画延迟                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果                 animations:^{                     // code...                 }                 completion:^(BOOL finished) {                     // 动画完成后执行                     // code...                 }];

 

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长                      delay:0.0 // 动画延迟     usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1      initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度                    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果                 animations:^{                     // code...                     CGPoint point = _imageView.center;                     point.y += 150;                     [_imageView setCenter:point];                 } completion:^(BOOL finished) {                     // 动画完成后执行                     // code...                     [_imageView setAlpha:1];                 }];

usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

 

方法五,关键帧动画:

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

 

创建关键帧方法:

/** *  添加关键帧方法 * *  @param duration   动画时长 *  @param delay      动画延迟 *  @param options    动画效果选项 *  @param animations 动画执行代码 *  @param completion 动画结束执行代码 */+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration                               delay:(NSTimeInterval)delay                             options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options                          animations:(void (^)(void))animations                          completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

 

添加关键帧方法:

/** *  添加关键帧 * *  @param frameStartTime 动画相对开始时间 *  @param frameDuration  动画相对持续时间 *  @param animations     动画执行代码 */+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime                        relativeDuration:(double)frameDuration                              animations:(void (^)(void))animations;

以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

 

下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){    // 创建颜色数组    NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],                             [UIColor yellowColor],                             [UIColor greenColor],                             [UIColor blueColor],                             [UIColor purpleColor],                             [UIColor redColor]];    NSUInteger colorCount = [arrayColors count];    // 循环添加关键帧    for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount                                relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount                                      animations:^{                                          [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];                                      }];    }};[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0                               delay:0.0                             options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear                          animations:keyFrameBlock                          completion:^(BOOL finished) {                              // 动画完成后执行                              // code...                          }];

动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear     = 0 << 10, // defaultUIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete   = 1 << 10,UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

 

下面我们看一张图,让我们更容易理解:

技术分享

 

 

 

小结:

UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

 

 

本文参考文章:

http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF 

http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv

 

 


博文作者:GarveyCalvin

博文出处:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/

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