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WPF Interaction框架简介(一)——Behavior

在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展。

顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过MouseDragElementBehavior给控件附加上支持拖放的能力。使用方式如下:

  1. 添加Interactions库的引用。主要添加如下两个DLL:Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。
  2. 添加如下名字空间

    xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
    xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"

  3. 在控件中添加MouseDragElementBehavior
    <Image Source="2.jpg" >        <i:Interaction.Behaviors>            <ei:MouseDragElementBehavior/>        </i:Interaction.Behaviors>    </Image>

 这三步中前面几步都是添加Interactions库的支持,对于后面介绍的Trigger和Action也是一样的,只有<ei:MouseDragElementBehavior/>一句才是和Behavior相关的。实际上,我们可以通过在Blend里直接将MouseDragElementBehavior拖放到控件上简化这一过程。加上MouseDragElementBehavior后,我们的控件就支持鼠标拖拽移动了,非常给力。

实际上,系统还提供了一系列非常好用的Behavior,后面我再单独写文章来介绍它。 

编写自己的Behavior

除了系统自己提供的Behavior外,我们也可以通过自己编写Behavior来实现自定义行为,一个简单的示例如下:  

技术分享
    class SkewBehavior : Behavior<UIElement>    {        SkewTransform _transForm;        protected override void OnAttached()        {            base.OnAttached();            _transForm = new SkewTransform();            AssociatedObject.RenderTransform = _transForm;            AssociatedObject.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);            _transForm.AngleX = 30;        }        protected override void OnDetaching()        {            _transForm.AngleX = 0;            base.OnDetaching();        }    }
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上面的代码同样实现了一个将控件水平方向倾斜30度的Behavior(实现得比较简单,并不完善),大体上关键的地方有如下三个:

  1. 通过AssociatedObject属性获取附加的对象。
  2. 通过重载OnAttached函数进行Behavior附加上时的初始化操作
  3. 通过重载OnDetaching函数进行移除Behavior时候的析构操作

虽然我们也可以直接通过附加属性实现这样的功能,但Interactions框架无疑规范并简化了这一行为。

最后,附上一个比较常用的鼠标拖放的Behavior,和内置的MouseDragElementBehavior不同的是,它产生鼠标事件,用于实现一些自定义的拖放操作:

技术分享
    class DragDropBehavior : Behavior<UIElement>    {        public event EventHandler<DragDeltaEventArgs> DragDelta;        public event EventHandler<EventArgs> Drop;        IInputElement _parent;        protected override void OnAttached()        {            base.OnAttached();            _parent = LogicalTreeHelper.GetParent(AssociatedObject) as IInputElement;            if (_parent == null)                return;            AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += onm ouseDown;            AssociatedObject.MouseMove += onm ouseMove;            AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += onm ouseUp;            AssociatedObject.MouseEnter += onDragEnter;        }        protected override void OnDetaching()        {            AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= onm ouseDown;            AssociatedObject.MouseMove -= onm ouseMove;            AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= onm ouseUp;            AssociatedObject.MouseEnter -= onDragEnter;            base.OnDetaching();        }        Point? start;        private void onm ouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)        {            start = Mouse.GetPosition(_parent);        }        private void onm ouseMove(object sender, MouseEventArgs e)        {            if (!start.HasValue)                return;            var p = Mouse.GetPosition(_parent);            var offset = p - start.Value;            start = p;            DragDelta?.Invoke(AssociatedObject, new DragDeltaEventArgs(offset.X, offset.Y));        }        private void onm ouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)        {            tryEndDrag();        }        private void onDragEnter(object sender, MouseEventArgs e)        {            tryEndDrag();        }        void tryEndDrag()        {            if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Released)                return;            start = null;            Drop?.Invoke(AssociatedObject, EventArgs.Empty);        }    }
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