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ios的延迟执行的方法

1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:
这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法
 
2.使用类别,用BOLCK执行
01     @implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)02      03     - (void)performBlock:(void (^)(void))block04               afterDelay:(NSTimeInterval)delay05     {06         block = [[block copy] autorelease];07         [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)08                    withObject:block09                    afterDelay:delay];10     }11      12     - (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {13         block();14     }15      16     @end

 

 
3.使用GCD
1     void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))2     {3         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),4           dispatch_get_current_queue(), block);5     }
poolo:注意 代码中的dispatch_getcurrent_queue() 方法在ios6已经被kill了
现在用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)
第一个参数是优先级有,第二个参数为0或nil
如果要要对界面操作则使用dispatch_get_main_queue();
参考:http://www.cnblogs.com/guwandong/archive/2012/08/08/2626211.html
 
1 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*1), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{2                         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{3                             [self alertLabelWithStr:@"计划同步成功"];//执行的方法4                         });5                     });

dispatch_time的第二个参数是过多少纳秒执行

 
4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数
1     [UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{2     } completion:^(BOOL finished) {3         //do stuff here4     }];

 

5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:
1     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock]; 
这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价
 
 

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