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ios的延迟执行的方法
1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:
这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法
2.使用类别,用BOLCK执行
01 @implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)02 03 - (void)performBlock:(void (^)(void))block04 afterDelay:(NSTimeInterval)delay05 {06 block = [[block copy] autorelease];07 [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)08 withObject:block09 afterDelay:delay];10 }11 12 - (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {13 block();14 }15 16 @end
3.使用GCD
1 void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))2 {3 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),4 dispatch_get_current_queue(), block);5 }
现在用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)
第一个参数是优先级有,第二个参数为0或nil
如果要要对界面操作则使用dispatch_get_main_queue();
参考:http://www.cnblogs.com/guwandong/archive/2012/08/08/2626211.html
1 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*1), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{2 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{3 [self alertLabelWithStr:@"计划同步成功"];//执行的方法4 });5 });
dispatch_time的第二个参数是过多少纳秒执行
4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数
1 [UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{2 } completion:^(BOOL finished) {3 //do stuff here4 }];
5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:
1 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];
这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价
ios的延迟执行的方法
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