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Javascript 拖拽雏形中的一些问题——逐行分析代码,让你轻松了拖拽的原理

今天我们就来解决上一次拖拽雏形中的一些问题。下面看看有哪些问题?

附上上期的Javascript代码,方便大家查看问题。

<script type="text/javascript">      window.onload = function() {        var oDiv = document.getElementById("div1");        var disX = 0;        var disY = 0;        oDiv.onmousedown = function(ev) {          var oEvent = ev || event;           disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;           disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;          oDiv.onmousemove = function(ev) {            var oEvent = ev || event;            oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+‘px‘;             oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+‘px‘;          };          oDiv.onmouseup = function() {            oDiv.onmousemove = null;            oDiv.onmouseup = null;          };        };      };    </script>

1. 现在的这个拖拽如果我鼠标移动的快点,技术分享你会发现这个鼠标从这个div出来了,这个时候div不会跟着鼠标走了。

那为什么会出现这个问题呢?

     原因其实很简单,mousemove的事件我们是给div加的,所以鼠标一旦脱离了这个div,那么这个时候mousemove已经不触发了。

解决方案: 事件加载document 上,因为你鼠标无论如何都还在页面里面,怎么样都会触发mousemove 这样移动的在快也没问题。

那么我们相应的修改下代码。

<script type="text/javascript">      window.onload = function() {        var oDiv = document.getElementById("div1");        var disX = 0;        var disY = 0;        oDiv.onmousedown = function(ev) {          var oEvent = ev || event;           disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;           disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;        // 事件加载document 上          document.onmousemove = function(ev) {            var oEvent = ev || event;            oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+‘px‘;            oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+‘px‘;          };          oDiv.onmouseup = function() {            document.onmousemove = null;            oDiv.onmouseup = null;           };        };      };    </script>

那么这个问题就可以解决了。

2. 我们看看现在还有什么问题,虽然拖的快的问题解决了,但是当我把鼠标移动到这个位置技术分享,现在可以明显看到鼠标不在div上,如果这个时候抬起鼠标,你可以看到回来之后它还会动技术分享。 这就又是一个bug!

其实这个问题和上面的是一样的。所以呢解决起来也很简单我们把mouseup也加到document上,我们来试一下看看

document.onmouseup = function() {
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
          };

这样 现在如果在移动到刚才的那个位置,就不会在出现之前的bug了,并且移动的快也没有任何的问题。一切都很正常。

3. 我们看看浏览器兼容的问题

其实在低版本的火狐浏览器中有这样一个问题,技术分享。怎么出现的呢,当你第一次拖的时候是对的,在拖一次的时候按住在移动,你会发现会有个这个影子在后面。这个是怎么回事呢?

实际上来说我们现在拖动的是一个空的div火狐是有bug的,那么如果在div中加点内容呢技术分享你会发现现在又没有问题了。

所以火狐的bug就只有在空div中出现的。

解决方案:

其实很简单,我们就只要阻止浏览器默认事件就可以了 return false; 在onmousedown中。 为什么要加在onmousedown中呢?

大家可以想一下,拖拽是从哪个事件开始的,是从onmousedown开始的吧,当鼠标按下的时候拖拽就开始了。所以要加载onmousedown中。

实际上就是加了一句return false; 把火狐的bug屏蔽掉了。

这样不管怎么拖就没有问题了。

附上代码:

<script type="text/javascript">      window.onload = function() {        var oDiv = document.getElementById("div1");        var disX = 0;        var disY = 0;        oDiv.onmousedown = function(ev) {          var oEvent = ev || event;          disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;          disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;          // 事件加载document 上          document.onmousemove = function(ev) {            var oEvent = ev || event;            oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+‘px‘;            oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+‘px‘;          };          document.onmouseup = function() {            document.onmousemove = null;            document.onmouseup = null;          };          return false;        };      };    </script>

现在程序是完整了,但是在用户体验上还有一些问题。

比如说用户可能会把这个div拖出浏览器外面,那怎么解决呢?

那我们就在加个判断呗。 这个很简单吧,如果从左边出去了,那就直接等于0,他就从左边出不去了。那么上边也是一样的。

那么怎么防止不能从右边出去?? 画个图就清楚了。技术分享 其实我们只要把页面的可视取的宽度减掉div的宽度就能算出来了。

那这个就是所谓的最大值,判断一下如果移动的距离超过了这个最大值就等于这个最大值即可。那么下边是一样的。

附上完整代码:

<script type="text/javascript">             // 拖拽空div 低版本的火狐有bug            window.onload = function() {                var oDiv = document.getElementById("div1");                var oDiv2 = document.getElementById("div2");                var disX = 0;                var disY = 0;                oDiv.onmousedown = function(ev) {                    var oEvent = ev || event;                    disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;                    disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;                    document.onmousemove = function(ev) {                        var oEvent = ev || event;                        // 存储div当前的位置                        var oDivLeft = oEvent.clientX - disX;                        var oDivTop = oEvent.clientY - disY;                        // 从左边拖出去了                        if (oDivLeft < 0) {                            oDivLeft = 0;                        } else if (oDivLeft > oDiv2.offsetWidth - oDiv.offsetWidth) {                            oDivLeft = oDiv2.offsetWidth - oDiv.offsetWidth;                        }                        if (oDivTop < 0) {                            oDivTop = 0;                        } else if (oDivTop > oDiv2.offsetHeight - oDiv.offsetHeight) {                            oDivTop = oDiv2.offsetHeight - oDiv.offsetHeight;                        }                        oDiv.style.left = oDivLeft + ‘px‘;                        oDiv.style.top = oDivTop + ‘px‘;                    };                    document.onmouseup = function() {                        document.onmousemove = null;                        document.onmouseup = null;                    };                    return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug                };            };        </script>

那么现在这个拖拽就比较完整啦。O(∩_∩)O

Javascript 拖拽雏形中的一些问题——逐行分析代码,让你轻松了拖拽的原理