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Javascript 多物体运动——逐行分析代码,让你轻松了运动的原理

我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。

<style type="text/css">            div {                width: 100px;                height: 50px;                background: red;                margin: 10px;            }        </style>
<body>        <div></div>        <div></div>        <div></div>    </body>

以下是Javascript 代码:

<script type="text/javascript">            window.onload = function() {                var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {                    aDiv[i].onmouseover = function() {                        startMove(this, 400);                    };                    aDiv[i].onmouseout = function() {                        startMove(this, 100);                    };                }            }            var timer = null;            function startMove(obj, iTarget) {                        clearInterval(timer);                timer = setInterval(function() {                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {                        clearInterval(timer);                        } else {                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + ‘px‘;                    }                }, 30);            }        </script>

此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。

技术分享 这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,

整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。

所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?

解决方案:

其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器

那么他们之间就可以完全互不干扰的运行

 

看下修改后的Javascript代码:

<script type="text/javascript">            window.onload = function() {                var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {                    aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来                    aDiv[i].onmouseover = function() {                        startMove(this, 400);                    };                    aDiv[i].onmouseout = function() {                        startMove(this, 100);                    };                }            }            function startMove(obj, iTarget) {                                clearInterval(obj.timer);                obj.timer = setInterval(function() {                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {                        clearInterval(obj.timer);                    } else {                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + ‘px‘;                    }                }, 30);            }        </script>

 

这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。

下期预告:

下一次会更新 任意值的运动,使他能够支持同时改变 宽度,高度,透明度等,已现在的框架是不行的。 其实我们已经开始逐步完善了运动框架。技术分享

敬请期待 ~

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