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js多物体任意值运动
假如有两个div,一个div要变宽,一个div要变高,你怎么写呢?
哎呀,写2个方法啊,一个控制div1变宽,一个控制div2变高啊
那么你的代码,是不是下面这样的呢!
示例:Div变宽和变高
现象:div1在onmouseover时变宽,onmouseout时恢复原大小;
div2在onmouseover时变高,onmouseout时恢复原大小
缺点:重复的代码写了好几个方法
html部分
<div id="div1"></div><div id="div2"></div><style> div { width:100px; height:150px; margin:20px; background:green;}</style>
js部分
<script>window.onload = function(){ var oDiv1 = document.getElementById("div1"); var oDiv2 = document.getElementById("div2"); oDiv1.onmouseover = function(){ startMove1(this,300); } oDiv1.onmouseout = function(){ startMove1(this,100); } oDiv2.onmouseover = function(){ startMove2(this,300); } oDiv2.onmouseout = function(){ startMove2(this,150); } }function startMove1(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var speed = (iTarget - obj.offsetWidth)/6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + "px"; } },30);}function startMove2(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var speed = (iTarget - obj.offsetHeight)/6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(obj.offsetHeight == iTarget){ clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.height = obj.offsetHeight + speed + "px"; } },30);}</script>
额,上面的代码,本来是一个运动框架的,却写了两个类似的方法。
而且还使用了offset,这是有缺陷的啊
那么,可不可以用一个方法就解决这个问题了呢。
可以的
回想 js你真的了解offsetWidth吗,有没有给我们带来什么启发呢?
http://www.cnblogs.com/huaci/p/3863797.html
对了,利用function getStyle(obj,name),我们就可以控制多个属性值的改变啦
原理:var attr= parseInt(getStyle(obj,name));
修改后的完整代码,如下:
js部分
<script>window.onload = function(){ var oDiv1 = document.getElementById("div1"); var oDiv2 = document.getElementById("div2"); oDiv1.onmouseover = function(){ startMove(this,"width",300); } oDiv1.onmouseout = function(){ startMove(this,"width",100); } oDiv2.onmouseover = function(){ startMove(this,"height",300); } oDiv2.onmouseout = function(){ startMove(this,"height",150); } }function startMove(obj,name,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var attr = parseInt(getStyle(obj,name)); var speed = (iTarget - attr)/6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if(attr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); } else { obj.style[name] = attr + speed + "px"; } },30);}function getStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else{ getComputed(obj,null)[name]; } }</script>
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