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Lua简易教程

首先,我们须要知道,Lua是类C的,所以,他是大写和小写字符敏感的。

以下是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言非常类似。

复制代码代码例如以下:

print("Hello World")

你能够像python一样。在命令行上执行lua命令后进入lua的shell中执行语句。
复制代码代码例如以下:

chenhao-air:lua chenhao$ lua
Lua 5.2.2  Copyright (C) 1994-2013 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello, World")
Hello, World
>

也能够把脚本存成一个文件。用例如以下命令行来执行。

复制代码代码例如以下:

>lua  file.lua

或是像shell一样执行:
复制代码代码例如以下:

chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua
#!/usr/local/bin/lua
print("Hello, World")
chenhao-air:lua chenhao$ chmod +x hello.lua
chenhao-air:test chenhao$ ./hello.lua
Hello, World

语法

凝视

复制代码代码例如以下:

-- 两个减号是行凝视

--[[
 这是块凝视
 这是块凝视
 --]]

变量

Lua的数字仅仅有double型,64bits,你不必操心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。

你能够以例如以下的方式表示数字。0x开头的16进制和C是非常像的。

复制代码代码例如以下:

num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56

字符串你能够用单引號,也能够用双引號。还支持C类型的转义。比方: ‘\a‘ (响铃)。 ‘\b‘ (退格)。 ‘\f‘ (表单), ‘\n‘ (换行), ‘\r‘ (回车), ‘\t‘ (横向制表), ‘\v‘ (纵向制表), ‘\\‘ (反斜杠)。 ‘\”‘ (双引號), 以及 ‘\” (单引號)

以下的四种方式定义了全然同样的字符串(当中的两个中括号能够用于定义有换行的字符串)

复制代码代码例如以下:

a = ‘alo\n123"‘
a = "alo\n123\""
a = ‘\97lo\10\04923"‘
a = [[alo
123"]]

C语言中的NULL在Lua中是nil,比方你訪问一个没有声明过的变量。就是nil。比方以下的v的值就是nil

复制代码代码例如以下:

v = UndefinedVariable

布尔类型仅仅有nil和false是 false。数字0啊。‘‘空字符串(‘\0′)都是true!

另外,须要注意的是:lua中的变量假设没有特殊说明,全是全局变量。那怕是语句块或是函数里。变量前加localkeyword的是局部变量。

复制代码代码例如以下:

theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"

控制语句

不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这种操作)

while循环

复制代码代码例如以下:

sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
    sum = sum + num
    num = num + 1
end
print("sum =",sum)

if-else分支

复制代码代码例如以下:

if age == 40 and sex =="Male" then
    print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
    print("old man without country!")
elseif age < 20 then
    io.write("too young, too naive!\n")
else
    local age = io.read()
    print("Your age is "..age)
end

上面的语句不但展示了if-else语句。也展示了

1)“~=”是不等于。而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操作符“..”

另外。条件表达式中的与或非为分是:and, or, notkeyword。

for 循环

从1加到100

复制代码代码例如以下:

sum = 0
for i = 1, 100 do
    sum = sum + i
end

从1到100的奇数和

复制代码代码例如以下:

sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
    sum = sum + i
end

从100到1的偶数和

复制代码代码例如以下:

sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
    sum = sum + i
end

until循环

复制代码代码例如以下:

sum = 2
repeat
   sum = sum ^ 2 --幂操作
   print(sum)
until sum >1000

函数

Lua的函数和Javascript的非常像

递归

复制代码代码例如以下:

function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

闭包

相同,Javascript附体!

演示样例一

复制代码代码例如以下:

function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- anonymous function
       i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2

演示样例二

复制代码代码例如以下:

function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方

函数的返回值

和Go语言一样,能够一条语句上赋多个值,如:

复制代码代码例如以下:

name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

上面的代码中,由于仅仅有3个变量。所以第四个值被丢弃。

函数也能够返回多个值:

复制代码代码例如以下:

function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://jb51.net"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

注意:上面的演示样例中。由于没有传id,所以函数中的id输出为nil。由于没有返回bGay。所以bGay也是nil。

局部函数

函数前面加上local就是局部函数。事实上,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。

比方:以下的两个函数是一样的:

复制代码代码例如以下:

function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

Table

所谓Table事实上就是一个Key Value的数据结构,它非常像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:

复制代码代码例如以下:

haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

以下是table的CRUD操作:

复制代码代码例如以下:

haoel.website="http://jb51.net/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的结构体,可是name,age, handsome, website都是key。你还能够像以下这样写义Table:

复制代码代码例如以下:

t = {[20]=100, [‘name‘]="ChenHao", [3.14]="PI"}

这样就更像Key Value了。

于是你能够这样訪问:t[20],t["name"], t[3.14]。

我们再来看看数组:

复制代码代码例如以下:

arr = {10,20,30,40,50}

这样看上去就像数组了。但事实上其等价于:
复制代码代码例如以下:

arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

所以,你也能够定义成不同的类型的数组,比方:

复制代码代码例如以下:

arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

注:当中的函数能够这样调用:arr[4]()。

我们能够看到Lua的下标不是从0開始的,是从1開始的。

复制代码代码例如以下:

for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。

注:前面说过,Lua中的变量,假设没有localkeyword,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

我们能够用例如以下的方式来訪问一个全局变量(如果我们这个全局变量名叫globalVar):

复制代码代码例如以下:

_G.globalVar
_G["globalVar"]

我们能够通过以下的方式来遍历一个Table。

复制代码代码例如以下:

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

比方。我们有两个分数:

复制代码代码例如以下:

fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们假设要运行: fraction_a + fraction_b。会报错的。

所以。我们能够动用MetaTable。例如以下所看到的:

复制代码代码例如以下:

fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end

为之前定义的两个table设置MetaTable:(当中的setmetatble是库函数)

复制代码代码例如以下:

setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

于是你就能够这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

复制代码代码例如以下:

fraction_s = fraction_a + fraction_b

至于__add这是MetaMethod。这是Lua内建约定的,其他的还有例如以下的MetaMethod:
复制代码代码例如以下:

__add(a, b)                     相应表达式 a + b
__sub(a, b)                     相应表达式 a - b
__mul(a, b)                     相应表达式 a * b
__div(a, b)                     相应表达式 a / b
__mod(a, b)                     相应表达式 a % b
__pow(a, b)                     相应表达式 a ^ b
__unm(a)                        相应表达式 -a
__concat(a, b)                  相应表达式 a .. b
__len(a)                        相应表达式 #a
__eq(a, b)                      相应表达式 a == b
__lt(a, b)                      相应表达式 a < b
__le(a, b)                      相应表达式 a <= b
__index(a, b)                   相应表达式 a.b
__newindex(a, b, c)             相应表达式 a.b = c
__call(a, ...)                  相应表达式 a(...)

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作能够让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。

所谓__index,说得明白一点。假设我们有两个对象a和b。我们想让b作为a的prototype仅仅须要:

复制代码代码例如以下:

setmetatable(a, {__index = b})

比如以下的演示样例:你能够用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建还有一个实例:
复制代码代码例如以下:

Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

于是:MyWin中就能够訪问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 假设没有而且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会依照__index所定义的函数逻辑查找)

有了以上的基础,我们能够来说说所谓的Lua的面向对象。

复制代码代码例如以下:

Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

上面我们能够看到有一个new方法和一个toString的方法。

当中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写。所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个參数的值。

于是:我们能够这样调用:

复制代码代码例如以下:

me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King‘s fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

继承例如以下。我就不多说了,Lua和Javascript非常相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

复制代码代码例如以下:

Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模块

我们能够直接使用require(“model_name”)来加载别的lua文件,文件的后缀是.lua。

加载的时候就直接运行那个文件了。比方:

我们有一个hello.lua的文件:

复制代码代码例如以下:

print("Hello, World!")

假设我们:require(“hello”)。那么就直接输出Hello, World!

了。

注意:

1)require函数,加载相同的lua文件时,仅仅有第一次的时候会去运行。后面的相同的都不运行了。
2)假设你要让每一次文件都会运行的话,你能够使用dofile(“hello”)函数
3)假设你要玩加载后不运行,等你须要的时候运行时,你能够使用 loadfile()函数,例如以下所看到的:

复制代码代码例如以下:

local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不运行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的运行。(我们多希望JavaScript也有这种功能

当然。更为标准的玩法例如以下所看到的。

如果我们有一个文件叫mymod.lua,内容例如以下:

文件名称:mymod.lua

复制代码代码例如以下:

local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

于是我们能够这样使用:

复制代码代码例如以下:

local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

事实上,require干的事就例如以下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

复制代码代码例如以下:

local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的内容--
end)()

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