首页 > 代码库 > JS学习十四天----server端运行JS代码
JS学习十四天----server端运行JS代码
server端运行JS代码
话说,当今不在client使用JS代码才是稀罕事.因为web应用的体验越来越丰富,client用JS实现的逻辑也越来越多,这造成的结果就是某些差点儿一致的逻辑须要在client和服务端各实现一遍,大牛们当然不甘心啊!幸运的是,我们能够在server端运行JS代码,谁让JS抱了一根大腿呢...
比如,现在在client使用JS进行验证已经是个标准,他能够有效避免用户在正常情况下提交错误的数据,增强用户体验.当然,server端的验证也是不可缺少的,由于这才是安全性的体现.有些解决方式,,会在server端提供优先的验证种类,然后在client生成JS代码,并辅助以server端的验证框架.这样的做法能够追溯到ASP.NET上的一个控件,但这显然会有扩展性,灵活性上的限制,因此都比較倾向与server端运行JS代码.
比如,要检查username是否合法,我们可能这样写代码:
var checkName=function (name){return /^\w{3,10}$/.test(name);
}
这在client验证自然没有不论什么问题,server端就要借助一些JavaScript运行引擎了。在.NET平台上有比如比較新的IronJS项目,这是个基于DLR的JavaScript运行引擎,十分重视性能。从作者博客上的评測结果来看。甚至率先于以速度见长的V8。
可惜的是,IronJS还没有完整实现ECMAScript 3.0。还缺少一些重要功能。比如正則表達式。
Jint是一个.NET平台上较早的JavaScript运行引擎,因此与DLR关系不大,因此可能不太easy与IronPython。IronRuby等语言进行互操作。用它来运行一些简单的JavaScript脚本不成问题,比如上面的代码:
var jint = new Jint.JintEngine();jint.Run(@"var checkName = function(name) { return /^\w{3,10}$/.test(name); }");Console.WriteLine(jint.CallFunction("checkName", "jeffz")); // TrueConsole.WriteLine(jint.CallFunction("checkName", "hello world")); // False
仅仅可惜,在实际使用中,Jint不支持多线程的环境。即我们无法在多个线程下同一时候调用jint的CallFunction方法,可是假设每次都又一次Run一遍JavaScript代码,也会带来较多的性能开销。事实上要解决问题也并不困难,构造一个对象池就可以,.NET 4中提供了并行容器(如ConcurrentStack,ConcurrentQueue),实现一个简单的对象池可谓不费吹灰之力。
这方面Jurassic的表现要好的多。这是一个构建于.NET 4.0的JavaScript运行引擎:
var engine = new Jurassic.ScriptEngine();engine.Evaluate(@"var checkName = function(name) { return /^\w{3,10}$/.test(name); }");Console.WriteLine(engine.CallGlobalFunction<bool>("checkName", "jeffz"));Console.WriteLine(engine.CallGlobalFunction<bool>("checkName", "hello world"));
此外,从Benchmark上来看,Jurassic性能也比Jint有所提高。但还是远远落后于V8。甚至IE 8里的JavaScript引擎。并且。它还提供了一个基于Silverlight控制台,您能够在浏览器里把玩一番。
令人感到意外的是。Jint和Jurassic作为JavaScript执行引擎都有一些严重的问题,那便是不能正确执行showdown.js(JavaScript实现的Markdown转化器)——尽管我并没有发现showdown.js中有过于复杂的内容,基本就是些字符串操作吧。
原本我还想把它们用在mono中,既然如此也就不做进一步尝试了。只是。经过简单的实验。Jurassic似乎使用了mono 2.8中尚不支持的接口,但也有可能仅仅是Jurassic控制台中的问题。
有趣的是,.NET平台下最靠谱的JavaScript运行引擎竟然是Rhino JavaScript,近期一次公布是在2009年3月,只是实现的十分完整。要说缺点,可能就是使用起来比較麻烦,还有。这是个Java项目。
嗯,我没有开玩笑,我们全然能够在.NET平台下使用Rhino JavaScript:
var cx = Context.enter();try{ var scope = cx.initStandardObjects(); cx.evaluateString(scope, @"var checkName = function(name) { return /^\w{3,10}$/.test(name); }", "checkName.js", 1, null); var func = (Function)scope.get("checkName", scope); Console.WriteLine(Context.toString(func.call(cx, scope, scope, "jeffz"))); Console.WriteLine(Context.toString(func.call(cx, scope, scope, "hello world"));}finally { Context.exit();}
由于我们有IKVM.NET。mono等.NET开源社区上有大量宝藏。就看您能利用多少了。
我用ikvmc把js.jar转化为RhinoJs.dll之后就能够直接使用,效果非常好,对调试也有非常好的支持(假设JavaScript运行时出现了错误。则VS会直接带您至出错的那行)。
性能也是比較令人惬意的。在我的Mac OSX上安装的Ubuntu Server 10.10虚拟机。单线程转化并过滤博客上近期的3800条评论,大约耗时20秒。试验时Host上还开着一个Windows 7虚拟机,还有大量浏览器等应用程序,并不十分空暇。
您可能知道,我的博客眼下是基于mono 2.6的,当中比較有特色的地方便是评论功能了。我使用Markdown标记,并提供了实时的预览功能,这自然须要在client解释Markdown标记,并进行过滤。
眼下。我还在server使用了C#实现的Markdown转化器及过滤逻辑,但在某些特殊情况下结果会有所不同,且须要维护两套代码。不久以后。我会将把博客升级为ASP.NET 4.0及mono 2.8(C# 4.0的dynamic特性在某些情况下的确比較方便)。而且在server端使用IKVM.NET + Rhino JavaScript运行同样转化代码。从效果上来看还是十分令人惬意的。
值得一提的是,事实上在.NET平台上另一个基于DLR的JavaScript运行引擎,是为RemObjects Script for .NET,据称也支持mono。仅仅可惜它并非开源产品(只是公开了源码),且授权协议要求我们最多在5台机器上安装代码。且仅仅供我们自己使用,于是我就没有对它有关注太多了。
JS的第一部分完事了,本来第二部分还是想依照书上的指示下下去,发现没啥意思.
我想这是写点关于设计模式的东西,还是那句话,写程序不是计算机技术,要掌握一点原理性的东西还有思想上的东西.
大三一年不准备学代码了,学原理,学思想!
JS学习十四天----server端运行JS代码