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app 耗电优化之三 使用JobSchedule对任务进行合理排期

JobSchedule 是Android5.0之后添加进去的,之前的版本没有。
JobSchedule 原理是一种将任务安排在恰当的实际进行操作一种方案机制。具体提供了那些可选的时机,如下:
1 在可用网络下执行。在7.0 之前,应用可以通过监听网络变化来执行任务,当然了前提是应用必须存活。到7.0之后这类API已经失效,但是JobSchedule机制提供了网络变化的监听。进一步可以在网络变化的情况下执行某些操作。例如在wifi环境下执行下载任务等。
2 设备在充电或者空闲时执行一些任务。
3 设定执行的时间,这个和其他的条件(1,2)一起使用。
具体的实现如下:
1 任务排期

    final JobScheduler scheduler = context.getSystemService(JobScheduler.class);
    //或者
    final JobScheduler scheduler = (JobScheduler) getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE );
    //如果当前的jobId已经被安排了则下取消该安排
    final int jobId = (int) info.mId;
    scheduler.cancel(jobId);
    //构建JobInfo  jobId 为jobID。DownloadJobService 为Job接受的Service,该Service必须继承JobService
    final JobInfo.Builder builder = new JobInfo.Builder(jobId,new ComponentName(context, DownloadJobService.class));
    //设置设备重启是执行此任务。前提是需要拥有RECEIVE_BOOT_COMPLETED  权限
    builder.setPriority(JobInfo.PRIORITY_FOREGROUND_APP);
    //这个设置并不能设置成为前台进程。通知还需要应用自己发。此外该设置会忽略该任务的网络限制。
    builder.setFlags(JobInfo.FLAG_WILL_BE_FOREGROUND);
    //设置任务延迟执行时间,不可与setPeriodic(long time)同时使用
    builder.setMinimumLatency(time);
    //设置设备执行的网络条件JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED 不计量网络(wifi),JobInfo.NETWORK_TYPE_NOT_ROAMING 非漫游网络, NETWORK_TYPE_ANY任何网络
    //JobInfo.NETWORK_TYPE_NONE 无论是否有网络都执行
    builder.setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED);
    //设置在设备充电时执行
    builder.setRequiresCharging(true);
    //设置在设备空闲时间执行
    builder.setRequiresDeviceIdle(true);
    //循环没5秒执行一次
    builder.setPeriodic(5000);
    //约定的时间内的条件都没有被触发是5秒以后开始触发
    builder.setOverrideDeadline(5000);
    //生成Job
    JobInfo job = builder.build();
    //安排Job,该方法有返回值JobScheduler.RESULT_SUCCESS 表示安排成功,JobScheduler.RESULT_FAILURE 安排失败
    scheduler.schedule(job)
    //安排Job, packageName 表示那个应用安排的Job(耗电记这个应用的)。 userId表示谁安排的Job
    scheduler.scheduleAsPackage(builder.build(), packageName, UserHandle.myUserId(), TAG);

2 处理任务。
 当任务安排下去,应该会被记录在JobScheduler服务里面。当条件满足时,处理job对应的JobService会被启动,否则。。。
 首先定义JobService

<service
        android:name=".DownloadJobService"
        android:exported="true"  //这个地方必须是True,否则外界的应用无法启动该JobService
        android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE" //必须定义这个权限,你懂得
    />
public class DownloadJobService extends JobService {
        //开始执行Job接口。(必须实现)如果返回false则表示这个Job已经被执行完毕。如果true则表示这个Job正在被执行。
        public boolean onStartJob(JobParameters params) {
            final int id = params.getJobId();
            ....开始执行Job
            
            1 对于一个瞬间能够完成的任务,此处可以return false. 
            2 如果是耗时任务,则需要在异步线程中执行,并且返回true。此外
            myHandler.removeMessages(id);
            myHandler.sendEmptyMessage(id);
            执行完后不要忘记执行jobFinished
        }
        
        //Job执行停止,必须实现 ,当接收到任务取消时,如果该任务没有被结束,则执行该方法,否则不执行。
        public boolean onStopJob(JobParameters params) {
            //当然此处可以重新安排被取消的任务。
            scheduler.schedule(job)
        }
        //还有一个方法。jobFinished(JobParameters params, boolean needsRescheduled) 该方法是在任务执行完成时通知系统(不代表任务被执行成功)。needsRecheduled表示该任务是否被重复执行。
        //例如onStartJob执行结果是True。则实际上任务还在执行。这时候如果任务执行完了。就必须调用这个方法否则后面的任务。
        
    }

总结,Scheduler是一套提供给开发者的一套优化耗电的任务安排方式,还是相当不错的。

 

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