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【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100000.0f, mask.value)) { ... }
【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收
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