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【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标
int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); }
void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit floorHit; if (Physics.Raycast(camRay, out floorHit, floorMask)) { Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; playerToMouse.y = 0; Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(playerToMouse); playerRigidbody.MoveRotation(newRotation); } }
【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标
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