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HTC 头盔初始朝向,强制朝向

HTC头盔镜头需要一进到场景就朝向某个方向,也就是强制执行朝向问题!

	GameObject cameraEye;
	void Start () {
		cameraEye = null;
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (!cameraEye && transform.FindChild ("Camera (eye)")) {
			
			cameraEye = transform.FindChild ("Camera (eye)").gameObject;

			float angleRota = transform.rotation.eulerAngles.y - cameraEye.transform.rotation.eulerAngles.y;
			transform.Rotate (0, angleRota, 0);



			transform.position -= new Vector3(cameraEye.transform.position.x - transform.position.x, 0, cameraEye.transform.position.z - transform.position.z);
		}
	
	}

这样,你人无论怎么站的,都会朝向你要规定的位置!

本文出自 “Unity_3D技术探讨” 博客,谢绝转载!

HTC 头盔初始朝向,强制朝向