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cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据
一、前言
在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自己担任啦哈哈)。什么是需要用到的数据?例如我创建一个角色A,A有他自己的攻击力,防御力,速度等,再创建一个角色B,B也有自己的攻击力,防御力,速度等。每个角色都有一些基础属性,但是对应不同的角色,属性的值有可能不同。我们不可能在代码里面把这些数据写死。最好的办法是从一个文件(通常是Excel表格)中读入数据,这样就方便管理和修改。
二、正文
1.Excel
《Flighting》游戏里面用到了4个Excel表格(在Resource的excel文件夹可以找到)。
HeroMessage:对应不同英雄的各个属性
MonsterMessage:对应不同怪物的各个属性
SkillMessage:对应不同技能的各个属性
StageMessage:对应不同关卡的各个属性
其中一个Excel表基本格式如下图:
格式很简单,基本上一看就知道怎么回事了。
2.下面我们以HeroMessage为例子进行接下来的操作。
我们已经做好我们需要的Excel表格,现在我们的目标是将表格的一条条的信息用一个个对象(bean)保存起来。
这里我也是同样采用了cocostuio提供的数据编辑器。大致的思路是这样的:先用cocostudio的数据编辑器将excel表转成一串JSON字符串。
再在代码里面读取并解析这串字符串,将数据信息用一个对象保存,方便管理。
第一步:数据编辑器的使用
打开cocostudio1.6 -》选择数据管理器-》文件-》导入模板表-》Excel
导入完之后
文件-》导出JSON文件-》确定
成功的话,会得到一个json文件,可以用记事本打开看看。
接下来我们作如下修改,字符串的上一行加入:
{”json“:
在字符串的下一行加入:
}
不清楚的话可以看图:修改前:
修改后:
懂json的人可能知道这是为什么,不懂也没关系,先照着做就好。
第二步:在代码中构造相应的信息保存类(bean)
HeroMessage.h
#ifndef _HEROMESSAGE_H_ #define _HEROMESSAGE_H_ #include <string> using namespace std; class HeroMessage{ public: int id;//唯一id string name;//角色名 string r_name;//骨骼动画资源名 string r_png;//骨骼动画png string r_plist;//骨骼动画plist string r_ExportJson;//骨骼动画ExportJson int offset_x;//x的偏移量 int offset_y;//y的偏移量 int atk_dis;//攻击距离 int hp;//生命值 int atk;//攻击力 int def;//防御力 int speed;//移动速度 double atk_speed;//攻击速度 bool naima;//是不是牧师 string bullet;//子弹资源名称 int skill;//对应的技能id }; #endif
第三步:信息转换工具HeroMessageUtil
HeroMessageUtil就是负责将Json文件读取并加载相应的信息。再用HeroMessage保存
#ifndef _HMUTIL_H_ #define _HMUTIL_H_ #include "HeroMessage.h" #include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h" #include "cocos2d.h" #include <map> using namespace cocos2d; class HeroMessageUtil{ public: static HeroMessageUtil* getInstance(); HeroMessage getMessageById(int id); map<int,HeroMessage> getHeroMessageMap(); HeroMessageUtil(); ~HeroMessageUtil(); private: void initHeroMsgMap(); private: static HeroMessageUtil* m_instance; map<int,HeroMessage> heroMsgMap; }; #endif
可以看出,除了单例方法,构造函数和析构函数外,有三个函数和一个成员变量需要注意
1. map<int,HeroMessage> heroMsgMap; 这是一个map,键是英雄的唯一id,值是对应的信息对象
2. HeroMessage getMessageById(int id); 通过一个英雄的id,获取其全部信息
map<int,HeroMessage> getHeroMessageMap();获取英雄信息map
3. void initHeroMsgMap();初始化英雄信息类,在构造函数中会调用
HeroMessageUtil::HeroMessageUtil(){ initHeroMsgMap(); }
因此,我们重点关注void initHeroMsgMap()
void HeroMessageUtil::initHeroMsgMap(){ std::string jsonStr = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("Json/HeroMessage.json"); rapidjson::Document _mDoc; std::string mstr = jsonStr; RETURN_IF(NULL==mstr.c_str()||!mstr.compare("")); _mDoc.Parse<0>(mstr.c_str()); RETURN_IF(_mDoc.HasParseError()||!_mDoc.IsObject()); const rapidjson::Value &pArr = _mDoc["json"]; CCLOG("Size = %d",pArr.Capacity()); for(int i=0;i<pArr.Capacity();++i){ HeroMessage h; const rapidjson::Value &temp = pArr[i]; int id = temp["id"].GetInt(); h.id = temp["id"].GetInt(); h.name = temp["name"].GetString(); h.r_name = temp["r_name"].GetString(); h.r_png = temp["r_png"].GetString(); h.r_plist = temp["r_plist"].GetString(); h.r_ExportJson = temp["r_ExportJson"].GetString(); h.offset_x = temp["offset_x"].GetInt(); h.offset_y = temp["offset_y"].GetInt(); h.atk_dis = temp["atk_dis"].GetInt(); h.hp = temp["hp"].GetInt(); h.atk = temp["atk"].GetInt(); h.def = temp["def"].GetInt(); h.speed = temp["speed"].GetInt(); h.atk_speed = temp["atk_speed"].GetDouble(); int b = temp["naima"].GetInt(); h.naima = b==0?false:true; h.bullet = temp["bullet_img"].GetString(); h.skill = temp["skill"].GetInt(); heroMsgMap.insert(make_pair(id,h)); CCLOG("h : %s",h.r_png.c_str()); } CCLOG("MapSize = %d",heroMsgMap.size()); return; }这里我们用到的是rapidJson这个api,cocos2dx的附加库里面已经有的。所以我们只需要引入以下两个头文件就好
#include "json/rapidjson.h" #include "json/document.h"
std::string jsonStr = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("Json/HeroMessage.json");读取"Json/HeroMessage.json"这个文件,并将这个文件转成一串string
rapidjson::Document _mDoc;_mDoc是一个Document对象,可以先暂时理解为一个容器
_mDoc.Parse<0>(mstr.c_str());将从json文件读取的那串字符串转成一个Document对象
const rapidjson::Value &pArr = _mDoc["json"];读取_mDoc对应的那个json对象中,键为”json“的那个值,保存的pArr对象中(还记得刚刚对json文件的修改吗,现在得到的pArr对象其实才是真正包含重要数据的)
接下来的for循环就是用来遍历一行一行数据的。(pArr.Capacity可以获取pArr对象中又包含了多少个对象)
HeroMessage h; const rapidjson::Value &temp = pArr[i];//当前行也是一个Value对象,用temp保存 int id = temp["id"].GetInt();//temp["id"]表示从value对象中搜索键值为"id",并且GetInt方法转换成int h.id = temp["id"].GetInt();//将解析出来的int保存到我们的目的地——HeroMessage
最后构造好HeroMessage对象之后,记得把它放到map里面
heroMsgMap.insert(make_pair(id,h));
这样我们将excel表里面一行行的数据放到了一个map里面了。
最后贴上HeroMessageUtil两个常用的方法:
map<int,HeroMessage> HeroMessageUtil::getHeroMessageMap(){ return heroMsgMap; } HeroMessage HeroMessageUtil::getMessageById(int id){ auto it = heroMsgMap.find(id); CCASSERT(it!=heroMsgMap.end(),"can't get hero msg of the id"); return (*it).second; }
本节结束。
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