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C#ThreadPool与Thread

  1. void Example()  
  2.   
  3. {  
  4.   
  5.     // 连接 ProcessFile 方法到线程池.  
  6.   
  7.     //注意: ‘a‘ 是一个作为参数的对象  
  8.   
  9.     ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), a);  
  10.   
  11. }  
  12.   
  13. private void ProcessFile(object a)  
  14.   
  15. {  
  16.   
  17.     // 我被连接到线程池通过 WaitCallback.  
  18.   
  19. }  

先贴出这一段线程池调用的方式,Thread类使用比较简单。

Thread thread = new Thread(faction);

thread.start();

因为经常用到线程这一块,之前一直没有考虑线程池这一块的使用,在研究到.NET线程托管方式时候,觉得在可用的情况下,线程池会比Thread使用更安全。

MSDN表述:“线程池经常用在服务器应用程序中,每一个新进来的需求被分配给一个线程池中的线程,这样该需求能被异步的执行,没有阻碍主线程或推迟后继需求的处理。”

但是如果处理量大,或者无限循环的一些函数放入线程池使用的话,可能会导致线程池队列无限等待的情况,所以就我当前理解线程池使用于短时性的一些处理。

像服务器数据侦听等,但是对于视频采集这种高效实时性的处理还是使用Thread。

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