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cocos2dx 编译时间长问题


F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.7.1\templates\cpp-template-default
彻底解决方式 为把cocos的模版项目编译好(详细是所有生成好并清理HelloCpp项目)并设置好(下次不生成除了HelloCpp外的项目)
最好能进行自己私有化的改变模版
}8月19 加入
还能够让cocos2dx的路径不设置成相对文件夹 设置成绝对路径 每个项目都用同一个类库项目这样就能比較节省空间。在win上编译后类库文件夹有好几个G呢
解决方法是让引用的类库仅仅编译一次(当然最好在不改变源代码的情况下不编译取已经编译好的)

  • windows下
    第一次编译好后 在解决方式 属性页面改动
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    下一次在生成或者清理 就会跳过类库项目
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  • mac下我没做尝试

  • 事实上最好的方法 我感觉 应该是 改动

  cocos.py new goBang -p com.yangdc.goBang  -l cpp -d F:\cocos2dx\cocos2dx_workspace
pause

这个命令所使用的模板 只是编译一次的时间我还是能够接受的 ……

注:上面我的命令 并非cocos new 。。

。。。

我是windows 8.1 系统 当我运行cocos new 。

。。

命令运行不成功 (我就把 tools/cocos2d-console/bin 下 cocos.bat改成了 cocos1.bat(不用改动)) 然后直接用 cocos.py 我后面遇到我的同一时候 也出现了这个问题

<script type="text/javascript"> $(function () { $(‘pre.prettyprint code‘).each(function () { var lines = $(this).text().split(‘\n‘).length; var $numbering = $(‘
    ‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide(); $(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering); for (i = 1; i <= lines; i++) { $numbering.append($(‘
  • ‘).text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); </script>

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