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C++ 与 C 的规范不同之处

C++ 与 C 的规范不同之处

 

1、在每个类声明之后,每个函数定义结束之后都要加一行空格。

2、在一个函数体内,逻辑上密切相关的语句之间不能加空行,而在逻辑上有区别的段落之间必须加空行。

3、一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后应当加空格。

4、代码行最大长度不能超过80个字符。

5、修饰符靠近数据类型和变量名。

6、C语言的注释为“/*......*/”,C++语言中,程序块的注释常采用“/*....*/”,行注释一般采用“//...”。

7、有一些几乎形成习惯用法的简写应该尽可能得到遵循。例如:Addr(d地址)、Pnt(Point)、Memo(备注)、Cur(Current)等。

8、标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

9、虽然现在的C++支持长标识符名称,但依然要尽可能设计短小有效的标识符。

10、命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

11、变量名应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

12、全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当尽可能使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

13、用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

14、类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

15、在命名变量名的时候都应该加入其类型的简写。具体的简写对应表如下。假如类成员变量就命名为m_b**,m_ty,m_w**,m_dw等,一般临时变量就命名为b**,i**,dw**等;

    数据类型                           简写(均小写)

BOOL                                       b

Byte                                       by

Word                                       w

DWord                                      dw

Int                                        i

Double                                     d

Long                                       l

Short                                      n

Float                                      f

Char                                       c

CSting                                     s

Array                                      a

指针                                       p

KNTime                                     t

Handle类型                                 h

COLORRER                                   cr

POINT                                      pt

Window窗口类型                             wnd

Unsigned  long                             un

Rect                                       r

 

16、静态变量加前缀s_(表示static)。

17、如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

18、类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的变量名混淆。

19、为了防止某一软件库中的一些标识符和其他软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前者。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

 

 

 

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