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Protocol入门

参考:http://haoxiang.org/2011/08/ios-delegate-and-protocol/

介绍:

     Protocol在iOS中就是协议,简单的理解就是一组函数的集合,这个集合中有分为必需实现的和可选实现的。一般来说,protocol会与delegate模式一同使用。说白了,一个protocol就是一组实现规范。

定义:

@protocol testProtocol   // 协议名称@required                   // 必需实现的方法-(void)getTheResult;@optional                   // 可选实现的方法-(void)running;@end    

使用:

@interface GameProtocol : NSObject@property id<testProtocol> delegate;  // 代理设置-(void)runTheGame;@end@implementation GameProtocol-(instancetype)init{    self = [super init];    [self addObserver:self forKeyPath:@"delegate" options:NSKeyValueObservingOptionNew| NSKeyValueObservingOptionOld context:@""];    return self;} -(void)dealloc{    if (self) {        [self removeObserver:self forKeyPath:@"delegate"];  //要移除KVO,否则会出错    }} -(void)runTheGame{    [self.delegate getTheResult];} -(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context{    if ([keyPath isEqualToString:@"delegate"]) {        [self runTheGame];    }}@end

 

结合委托模式:

@interface ProtocolViewController ()<testProtocol>@end@implementation ProtocolViewController
#param mark - testProtocol协议
-(void)getTheResult{ NSLog(@"%@",@"get the result");}- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. GameProtocol *game = [[GameProtocol alloc]init]; game.delegate = self; [game runTheGame];}

输出结果:

2015-01-15 20:44:58.195 testDemo[10476:2067475] get the result2015-01-15 20:44:58.196 testDemo[10476:2067475] get the result

 

总结:

     协议就是一组规范,是对一组方法的封装,其他对象调用的时候,只需设置这个代理,然后在该对象中直接调用,这样的话这个对象就能很好的封装,具体的协议实现在调用这个对象的时候再具体实现,这样就能够做到逻辑的封装,与业务逻辑无关。

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