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Android加载网络图片学习过程
好多应用,像我们公司的《乘友》还有其他的《飞鸽》《陌陌》《啪啪》这些,几乎每一款应用都需要加载网络图片,那ToYueXinShangWan,这是比须熟练掌握的一个点,下面开始学习:
一、最简单加载网络图片
从网络上取图片数据,显示在应用中,简单不赘述:
try { URL url = new URL(path); //path图片的网络地址 HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); if(httpURLConnection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){ Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(httpURLConnection.getInputStream()); imageview.setImageBitmap(bitmap);//加载到ImageView上 System.out.println("加载网络图片完成"); }else{ System.out.println("加载网络图片失败"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
二、轻量级异步加载图片
不会有人用第一种方法加载,连接网络和从网络取数据,花费部分时间,阻碍主线程,影响UI效果!
解决方案是:异步加载。先给ImageView设置一张图片,在异步任务中取数据,当从网络中取数据中和取数据失败时,就一直显示原来图片,当完成取数据时则再把新图片加载到ImageView上。
根据上面思路,就可以直接动手写了,为了便于代码复用,将加载图片写在一个工具类Utils中:
package com.lizhen.loadimage;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Handler;import android.os.Message;public class Utils { public static void onl oadImage(final URL bitmapUrl,final onl oadImageListener onl oadImageListener){ final Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ onLoadImageListener.OnLoadImage((Bitmap) msg.obj, null); } }; new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub URL imageUrl = bitmapUrl; try { HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection(); InputStream inputStream = conn.getInputStream(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); Message msg = new Message(); msg.obj = bitmap; handler.sendMessage(msg); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }).start(); } public interface onl oadImageListener{ public void onl oadImage(Bitmap bitmap,String bitmapPath); }}然后在需要加载图片的地方调用调用onLoadImage()方法即可,在接口OnLoadImageListener的回调方法OnLoadImage()中,如:
Utils.onLoadImage(url, new onl oadImageListener() { @Override public void onl oadImage(Bitmap bitmap, String bitmapPath) { // TODO Auto-generated method stub if(bitmap!=null){ imageview.setImageBitmap(bitmap); } } });wangluo jiazai zhong -->读取完网络数据后,加载图片效果---->
三、第二种方法的弊端是,当有大量图片需要加载时,会启动很多线程,避免出现这种情况的方法是,定义线程个数,当线程数达到最多时,不再开启,直到有一个线程结束,再开启一个线程;这种做法相当于
引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:
在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
在相应位置修改代码如下:
executorService.submit(new Runnable(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub URL imageUrl = bitmapUrl; try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程被调用了。"); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection(); InputStream inputStream = conn.getInputStream(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream); Message msg = new Message(); msg.obj = bitmap; handler.sendMessage(msg); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束。"); } });
线程池大小为3,运行5个线程,我的输出结果为:
这里有关线程池的概念用法写在另一篇文章里!
四、关于方法二的改进,考虑到效率问题,可以引入缓存机制,把图片保留在本地,只需在线程run方法最后加上如下代码:
//缓存 if(Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)){ System.out.println("存在sd卡"); File cacheFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/cacheFile"); System.out.println(cacheFile.getPath()); if(!cacheFile.exists()) cacheFile.mkdir(); System.out.println(cacheFile.exists()); File imageCache = new File(cacheFile.getPath()+"/netwrok.png"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(imageCache); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 80, bos); bos.flush(); bos.close(); }
另一种把图片缓存在内存中使用如下步骤:
1、主线程 public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
2、如果有缓存则读取缓存中数据,如果没有,则从网络获取数据;
//如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();//得到缓存中的Drawable
}
}
3、在网络获取数据时,不要忘记添加imageCache信息
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
注意:SoftReference<Drawable>就是用来处理解决大量图片下载内存溢出的问题的,还有Bitmap与Drawable之间的转换,在其他文章中将做总结!
2012 /11/18 1:26 太晚了,没想这问题会花费这么长时间;
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