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Android加载网络图片学习过程

 

好多应用,像我们公司的《乘友》还有其他的《飞鸽》《陌陌》《啪啪》这些,几乎每一款应用都需要加载网络图片,那ToYueXinShangWan,这是比须熟练掌握的一个点,下面开始学习:

一、最简单加载网络图片

从网络上取图片数据,显示在应用中,简单不赘述:

 

        try {			URL url = new URL(path); //path图片的网络地址			HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();			if(httpURLConnection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){				Bitmap bitmap  = BitmapFactory.decodeStream(httpURLConnection.getInputStream());				imageview.setImageBitmap(bitmap);//加载到ImageView上				System.out.println("加载网络图片完成");			}else{				System.out.println("加载网络图片失败");			}		} catch (IOException e) {			e.printStackTrace();		}
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二、轻量级异步加载图片

 

不会有人用第一种方法加载,连接网络和从网络取数据,花费部分时间,阻碍主线程,影响UI效果!

解决方案是:异步加载。先给ImageView设置一张图片,在异步任务中取数据,当从网络中取数据中和取数据失败时,就一直显示原来图片,当完成取数据时则再把新图片加载到ImageView上。

根据上面思路,就可以直接动手写了,为了便于代码复用,将加载图片写在一个工具类Utils中:

 

package com.lizhen.loadimage;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Handler;import android.os.Message;public class Utils {	public static void onl oadImage(final URL bitmapUrl,final onl oadImageListener onl oadImageListener){		final Handler handler = new Handler(){			public void handleMessage(Message msg){				onLoadImageListener.OnLoadImage((Bitmap) msg.obj, null);			}	};		new Thread(new Runnable(){			@Override			public void run() {				// TODO Auto-generated method stub				URL imageUrl = bitmapUrl;				try {					HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection();					InputStream inputStream = conn.getInputStream();					Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);					Message msg = new Message();					msg.obj = bitmap;					handler.sendMessage(msg);				} catch (IOException e) {					// TODO Auto-generated catch block					e.printStackTrace();				}			}					}).start();	}	public interface onl oadImageListener{		public void onl oadImage(Bitmap bitmap,String bitmapPath);	}}
然后在需要加载图片的地方调用调用onLoadImage()方法即可,在接口OnLoadImageListener的回调方法OnLoadImage()中,如:

 

 

   Utils.onLoadImage(url, new onl oadImageListener() {		@Override		public void onl oadImage(Bitmap bitmap, String bitmapPath) {			// TODO Auto-generated method stub			if(bitmap!=null){				imageview.setImageBitmap(bitmap);			}		}	});
wangluo jiazai zhong -->技术分享读取完网络数据后,加载图片效果---->技术分享
三、第二种方法的弊端是,当有大量图片需要加载时,会启动很多线程,避免出现这种情况的方法是,定义线程个数,当线程数达到最多时,不再开启,直到有一个线程结束,再开启一个线程;这种做法相当于

 

引入ExecutorService接口,于是代码可以优化如下:

       在主线程中加入:private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); 

在相应位置修改代码如下:

 

	executorService.submit(new Runnable(){			@Override			public void run() {				// TODO Auto-generated method stub				URL imageUrl = bitmapUrl;				try {					 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程被调用了。"); 					HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl.openConnection();					InputStream inputStream = conn.getInputStream();					Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);					Message msg = new Message();					msg.obj = bitmap;					handler.sendMessage(msg);				} catch (IOException e) {					// TODO Auto-generated catch block					e.printStackTrace();				}				 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束。"); 			}		});

线程池大小为3,运行5个线程,我的输出结果为:

 

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这里有关线程池的概念用法写在另一篇文章里!


四、关于方法二的改进,考虑到效率问题,可以引入缓存机制,把图片保留在本地,只需在线程run方法最后加上如下代码:

 

//缓存					if(Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)){						System.out.println("存在sd卡");						File cacheFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/cacheFile");						System.out.println(cacheFile.getPath());						if(!cacheFile.exists())							cacheFile.mkdir();						System.out.println(cacheFile.exists());						File imageCache = new File(cacheFile.getPath()+"/netwrok.png");						FileOutputStream fos = new FileOutputStream(imageCache);						BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);  						bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 80, bos);   				        bos.flush();   				        bos.close();   					}

另一种把图片缓存在内存中使用如下步骤:

 

1、主线程 public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();

2、如果有缓存则读取缓存中数据,如果没有,则从网络获取数据;

 //如果缓存过就从缓存中取出数据
        if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
            SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
            if (softReference.get() != null) {
                return softReference.get();//得到缓存中的Drawable
            }
        }

3、在网络获取数据时,不要忘记添加imageCache信息

 imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));

注意:SoftReference<Drawable>就是用来处理解决大量图片下载内存溢出的问题的,还有Bitmap与Drawable之间的转换,在其他文章中将做总结!

2012 /11/18 1:26 太晚了,没想这问题会花费这么长时间;

 

 

 

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