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PhotoView开源项目剖析

技术分享

介绍

上一节呢,我们介绍了怎么下载和编译Android源码,这节呢,我们来讨论PhotoView这个开源项目,也是我们用的非常频繁的一个,用来帮助产生一个容易实现ImageView缩放的这么个东东。

功能特性

 支持放缩超出边界,多点触控和双击事件

 滚动和滑动

 和ViewPager等能完美兼容

 矩阵变化等有回调,方便前台其他展示的改变

 单击,长按都有回调提醒

源码剖析

那么怎么来学习他的源码呢,我们从以下几个部分来说吧

 代码目录结构

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从上面结构图中我们能知道他的功能总体划分,有了一个总体的认识啦。

 

 样例

 下面我们再来梳理一下他的调用流程,以一个简单的例子开始吧。

第一个是指定图片旋转90°

photo.setRotationTo(90);
第二个是拖拽移动

        ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
        mCurrMatrixTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_current_matrix);
 
        Drawable bitmap = getResources().getDrawable(R.drawable.wallpaper);
        mImageView.setImageDrawable(bitmap);
 
        // The MAGIC happens here!
        mAttacher = new PhotoViewAttacher(mImageView);
 
        // Lets attach some listeners, not required though!
        mAttacher.setOnMatrixChangeListener(new MatrixChangeListener());
        mAttacher.setOnPhotoTapListener(new PhotoTapListener());

然后我们一步一步的跟踪,流程也清晰起来,来我们一起看看

 

 时序图

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 好了,说了那么多,我们还没真正的开始看功能点的代码,下面呢,我们从代码级来分析一个个问题。我觉得根据问题来看代码,我们的主意力就会非常集中,在项目代码极其庞大的时候,是非常有效的办法,当然在像这样的小项目中呢,我们把问题铺的很多,问题解决了,代码其实也看的差不多了,好了,废话不多说了,先来第一个问题吧。

 

 1.图片的继承关系,是View还是ImageView,怎么改变图片的效果的?

结论:图片是继承了ImageView,根据Matrix矩阵改变显示drawable的显示效果的,我们都知道ImageView的展示模式有好几种分别是

    private static final ScaleType[] sScaleTypeArray = {
        ScaleType.MATRIX,
        ScaleType.FIT_XY,
        ScaleType.FIT_START,
        ScaleType.FIT_CENTER,
        ScaleType.FIT_END,
        ScaleType.CENTER,
        ScaleType.CENTER_CROP,
        ScaleType.CENTER_INSIDE
    };

我们把它设置为矩阵模式,那其他模式是不是不支持了呢,当然不是了,牛逼的地方就在他使用这几种模式,而把这几种模式在程序中模拟换算出来,设置还是矩阵模式。

 

 2.是怎么进行缩小放大操作?

还记得在结构图里面的标注吗,有个手势的,对的就是她了,放大的话,他有个最大比例的,缩小呢,也有个最小比例的,当放手的时候,会有个动画效果。

具体看

                    // If the user has zoomed less than min scale, zoom back
                    // to min scale
                    if (getScale() < mMinScale) {
                        RectF rect = getDisplayRect();
                        if (null != rect) {
                            v.post(new AnimatedZoomRunnable(getScale(), mMinScale,
                                    rect.centerX(), rect.centerY()));
                            handled = true;
                        }
                    }

当放缩比最小比例时,执行了AnimatedZoomRunnable,在看

        @Override
        public void run() {
            ImageView imageView = getImageView();
            if (imageView == null) {
                return;
            }
 
            float t = interpolate();
            float scale = mZoomStart + t * (mZoomEnd - mZoomStart);
            float deltaScale = scale / getScale();
 
            mSuppMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, mFocalX, mFocalY);
            checkAndDisplayMatrix();
 
            // We haven't hit our target scale yet, so post ourselves again
            if (t < 1f) {
                Compat.postOnAnimation(imageView, this);
            }
        }

这句话Compat.postOnAnimation(imageView, this);也就是执行一次当前Runnable,然后每次都会改变矩阵值,接着就会更新drawable的显示矩阵了,是一个持续的属性动画的过程。

 3.拖拽移动的时候,怎么能保证不超过图片的边缘呢?

 上面我们说了,是靠矩阵来改变效果的,那么一张原始图片(大小固定)在经过变换后产生的矩阵后,新的大小能不能得到呢,答案是肯定了,矩阵给我们提供了对应的方法Matrix.mapRect(RectF rect),好了,那程序是不是这样实现的呢?看获取显示最终矩阵矩形的代码

    /**
     * Helper method that maps the supplied Matrix to the current Drawable
     *
     * @param matrix - Matrix to map Drawable against
     * @return RectF - Displayed Rectangle
     */
    private RectF getDisplayRect(Matrix matrix) {
        ImageView imageView = getImageView();
 
        if (null != imageView) {
            Drawable d = imageView.getDrawable();
            if (null != d) {
                mDisplayRect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(),
                        d.getIntrinsicHeight());
                matrix.mapRect(mDisplayRect);
                return mDisplayRect;
            }
        }
        return null;
}

哈哈, 是吧。 就是这样做的。


  4.图片的滑行操作是做的呢?

 这个和放缩的实现差不多,使用了FlingRunnable,只是ScrollerProxy来计算更新的数值,ScrollerProxy又是一个什么东东呢?看代码的话,会发现其实就是OverScroller或者是Scroller的兼容代理,根据不同的版本选择不同的Scroller。

 

 5.怎么处理滑动,拖动,放缩触摸事件的呢?

 细心的同学会发现上面的结构图中还有一个手势包,其实里面就是处理这个的。

里面有个接口GestureDetector,也是跟Scroller差不多,有个兼容不同版本的生成器,统一生成GestureDetector,也就是不同版本的实现。

在CupcakeGestureDetector的onTouchEvent中,能够找到具体怎么处理事件的逻辑。

 

6.首先来看看怎么拖拽的?

 在MotionEvent.ACTION_MOVE Action事件中, 发现拖动的距离大于系统认为可以拖动的值的时候,那么怎么来取这个值呢

来看代码

        final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration
                .get(context);
        mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();

这样就取到了那个系统值,然后就是判断了

                    // Use Pythagoras to see if drag length is larger than
                    // touch slop
                    mIsDragging = FloatMath.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
拖拽的时候可以通过监听器来传递拖拽的距离
mListener.onDrag(dx, dy);

 7.怎么判断是滑动呢?

 这里用到了一个不常使用的类VelocityTracker,看注释大致意思是帮助用来跟踪触摸轨迹的这么一个东东。 那么怎么来使用这个东东呢,当滑动的时候使用mVelocityTracker.addMovement(ev);来添加触摸轨迹,抬起的时候,mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); 这个方法的意思就是根据最近的1秒的时间来计算出当前手势的速度,还记得我们上面取得的那个系统认为拖动的那个值吗,我们还取了另外一个值,mMinimumVelocity对就是他。只要我们的速度超过他,也就可以认为滑动了。好吧。看实现

                        final float vX = mVelocityTracker.getXVelocity(), vY = mVelocityTracker
                                .getYVelocity();
 
                        // If the velocity is greater than minVelocity, call
                        // listener
                        if (Math.max(Math.abs(vX), Math.abs(vY)) >= mMinimumVelocity) {
                            mListener.onFling(mLastTouchX, mLastTouchY, -vX,
                                    -vY);
                        }
正如我们所说的那样吧。

 

 8.好吧继续,放缩是在哪处理的呢?

 好吧,又有新姿势了,ScaleGestureDetector,可以接收MotionEvent,来检测放缩的发生, 有个回调监听器ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener,看看程序中怎么实现的他的回调方法

            @Override
            public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
                float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
 
                if (Float.isNaN(scaleFactor) || Float.isInfinite(scaleFactor))
                    return false;
 
                mListener.onScale(scaleFactor,
                        detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
                return true;
            }
看到这是不是一切明了啊。呵呵。

 

 9.最后一个了,双击时间,长按事件呢?

 这个就简单些了, 因为我们经常会用到的GestureDetector,添加一个监听器就好了,来看看代码实现

        mGestureDetector = new GestureDetector(imageView.getContext(),
                new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
 
                    // forward long click listener
                    @Override
                    public void onLongPress(MotionEvent e) {
                        if (null != mLongClickListener) {
                            mLongClickListener.onLongClick(getImageView());
                        }
                    }
                });
 
        mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new DefaultOnDoubleTapListener(this));

结语

好了,PhotoView这个开源项目,我们就剖析到这了, 牵涉到的东西还是蛮多的, 可以说是小巧精悍,很多知识点对我们都有很大的启发,后续大家如果还有什么问题,或者有不正确的地方, 可以提出来,共同探讨。

 

 Github地址

https://github.com/chrisbanes/PhotoView

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