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11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html
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我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(Memento)模式示例:

<?php    //备忘类    class Memento    {        //水晶矿        public $ore;        //气矿        public $gas;        //玩家所有的部队对象        public $troop;        //玩家所有的建筑对象        public $building;        //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类        public function __construct(Player $player)        {            //保存这个玩家的水晶矿            $this->ore = $player->ore;            //保存这个玩家的气矿            $this->gas = $player->gas;            //保存这个玩家所有的部队对象            $this->troop = $player->troop;            //保存这个玩家所有的建筑对象            $this->building = $player->building;        }    }    //玩家的类    class Player    {        //水晶矿        public $ore;        //气矿        public $gas;        //玩家所有的部队对象        public $troop;        //玩家所有的建筑对象        public $building;        //获取这个玩家的备忘对象        public function getMemento()        {            return new Memento($this);        }        //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类        public function restore(Memento $m)        {            //水晶矿            $this->ore = $m->ore;            //气矿            $this->gas = $m->gas;            //玩家所有的部队对象            $this->troop = $m->troop;            //玩家所有的建筑对象            $this->building = $m->building;        }    }    //制造一个玩家    $p1 = new Player();    //假设他现在采了100水晶矿    $p1->ore = 100;    //我们先保存游戏,然后继续玩游戏    $m = $p1->getMemento();    //假设他现在采了200水晶矿    $p1->ore = 200;    //我们现在载入原来保存的游戏    $p1->restore($m);    //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了    echo $p1->ore;?>

 

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。

 

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