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第4章 建造者模式(Builder Pattern)
原文 第4章 建造者模式(Builder Pattern)
定义
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
实用范围
2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。
角色
在这样的设计模式中,有以下几个角色:
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
类关系图
举个简单的例子:我要需要造一个男人跟一个女孩
1.先定义一个人,跟男人女孩的具体实现
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2.抽象一个建造的工具,及具体的建造过程
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3.最后建立一个场景,导演,或者是跟客户进行沟通的人
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | // Director类 public class PersonDirector { public Person constructPerson(PersonBuilder pb) { pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); } } |
4.根据客户的需求 给于不同的产品,比如需要一个男人,或者需要一个女人。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | class Program { static void Main( string [] args) { //建造一个男人 Person man = new PersonDirector().constructPerson( new ManBuilder()); //建造一个女孩 Person girl = new PersonDirector().constructPerson( new GirlBuilder()); } } |
上面仅仅是建造者模式中的一种用法,不同的需求有很多种不同的用法,举例多了反而容易混。理解里面的核心就行了 ,建造者:就是不用管我怎么去建造的,告诉我你想要什么,我就内部加工,建造好了给你。
扩展
建造者演化的其它方式:
1.省略抽象建造者角色
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2.省略指导者角色
在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色,让Builder自己扮演指导者和建造者双重角色 //client
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | class Program { static void Main( string [] args) { //建造一个男人 ManBuilder pb= new ManBuilder (); pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); pb.buildPerson(); } } |
看到这之后 你有没发现,其实自己在开发的过程中进行的一些封装调用,用的就是建造者模式。O(∩_∩)O哈哈~ 不要怀疑你的眼睛。其实你已经早就在用了
优点
1.封装性:
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.独立,容易扩展
3.便于控制细节
建造者是独立的,因此可以对建造者的过程细化,而不对其它的额模块产生影响。
设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html