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SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射

纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了.

一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的.

例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。

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以前的游戏中的树木其实就是一个四边形加上树木贴图和一张TGA格式的透明度贴图镂空树木之外的背景实现的,因此这种树就是一个片。

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一个导入的3ds模形,是可以带有纹理贴图和贴图坐标的,直接就可显示出来,不需要我们再做映射关系.

3dsmax中输出3ds模形时会保存贴图的纹理坐标信息,连同贴图一起,可以直接在OpenGL中显示。

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我们自己画的三维体才需要做纹理映射,如果你需要的话.

 

下面给出一个演示代码,它实现了在box的6个面贴上6张不同的贴图,为了节省代码下载空间,我只用了4张贴图,剩下2张重复了。

 

源代码:

  1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.ComponentModel;  4 using System.Data;  5 using System.Drawing;  6 using System.Linq;  7 using System.Text;  8 using System.Windows.Forms;  9 using SharpGL; 10  11 namespace SharpGLWinformsApplication1 12 { 13     //原创文章,出自"博客园, 猪悟能‘S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/ 14     public partial class SharpGLForm : Form 15     { 16         float ang = 0f; 17         SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[] textrue; 18         float[] fLightPosition = new float[4] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; //5f, 8f, -8f, 1f };// 光源位置  19         float[] fLightAmbient = new float[4] { 0f,0f, 0f, 1f };// 环境光参数  20         float[] fLightDiffuse = new float[4] { 1f,1f, 1f, 1f };// 漫射光参数 21         float[] fLightSpecular = new float[4] { 1f, 1f, 1f, 1f }; //镜面反射 22  23  24         public SharpGLForm() 25         { 26             InitializeComponent(); 27              28         } 29  30         private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e) 31         { 32             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; 33             gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 34             gl.LoadIdentity(); 35             gl.Translate(-0.6f, 0f, 0.7f); gl.Rotate(ang, 0, 1, 0); 36             drawBox(gl,0f,0f,0.5f); 37             ang += 2f; 38         } 39  40  41         private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e) 42         { 43             textrue = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[6]; 44             for (int i = 0; i < 6; i++) 45                 textrue[i] = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture(); 46             47  48             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; 49             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, fLightAmbient);//环境光源  50             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, fLightDiffuse);//漫射光源  51             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, fLightPosition);//光源位置  52             gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, fLightSpecular); 53  54             textrue[0].Create(gl, "a1.jpg"); 55             textrue[1].Create(gl, "a2.jpg"); 56             textrue[2].Create(gl, "a3.jpg"); 57             textrue[3].Create(gl, "a4.jpg"); 58             textrue[4].Create(gl, "a1.jpg"); 59             textrue[5].Create(gl, "a2.jpg"); 60           61  62             gl.ClearColor(0.0f, 0.2f, 0.2f, 0.0f); 63             gl.ClearDepth(1f); 64             gl.DepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL); 65             gl.Enable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); 66             gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH); 67  68             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);//开启光照  69             gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0); 70             gl.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D); 71             gl.Enable(OpenGL.GL_NORMALIZE); 72         } 73  74         private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e) 75         { 76             OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; 77             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION); 78             gl.LoadIdentity(); 79             gl.Perspective(45f, (double)Width / (double)Height, 1, 100.0); 80             gl.LookAt(1,1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); 81             gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW); 82         } 83  84  85  86         private void drawBox(OpenGL gl, float xPos, float yPos, float zPos) 87         { 88             gl.PushMatrix(); 89             gl.Translate(xPos, yPos, zPos); 90  91             textrue[0].Bind(gl); 92             gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS); 93             { 94                 // 95                 gl.Normal(1, 1, 1); 96                 gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, 0); 97                 gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(-1, 0, 0); 98                 gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, 0); 99                 gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, -1, 0);100             }101             gl.End();102 103 104             textrue[1].Bind(gl);105             gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);106             {107                 //108                 gl.Normal(1, 1, 1);109                 gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, 0);110                 gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(0, 0, -1);111                 gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, 0, -1);112                 gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(-1, 0, 0);113             }114             gl.End();115 116             textrue[2].Bind(gl);117             gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);118             {119                 //120                 gl.Normal(1, 1, 1);121                 gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(-1, 0, 0);122                 gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(-1, 0, -1);123                 gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, -1);124                 gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(-1, -1, 0);125             }126             gl.End();127 128             textrue[3].Bind(gl);129             gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);130             {131                 //132                 gl.Normal(1, 1, 1);133                 gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, 0);134                 gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(0, 0, -1);135                 gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(0, -1, -1);136                 gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, -1, 0);137             }138             gl.End();139 140             textrue[4].Bind(gl);141             gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);142             {143                 //144                 gl.Normal(1, 1, 1);145                 gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, 0, -1);146                 gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(-1, 0, -1);147                 gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, -1);148                 gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(0, -1, -1);149             }150             gl.End();151 152             textrue[5].Bind(gl);153             gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);154             {155                 //156                 gl.Normal(1, 1, 1);157                 gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(0, -1, 0);158                 gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(0, -1, -1);159                 gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(-1, -1, -1);160                 gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(-1, -1, 0);161             }162             gl.End();163 164             gl.PopMatrix();165             166         }167 168 169     }170 }

 

运行效果是下面这样的:

说个题外话:我抓取的Gif有1M多,怎么做可以让它小点? 请知道的朋友回帖告之,谢谢。

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代码我也没什么好解释的,它非常简单。有疑问可以回贴。

 

本节源代码下载

 

原创文章,出自"博客园, 猪悟能‘S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/

 

SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射