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Egret 位图纹理 学习

1,重新设置舞台大小,可以直接到VS中的 “解决方案”中,找到 launcher->egret_loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可;有时直接在游戏运行时修改,然后保存刷新就行;

2,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes("纹理名字")方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图对象;

private createBitmapByName(name : String) : egret.Bitmap{

  var result :egret.Bitmap = new  egret.Bitmap();

  var texture :egret.Texture = RES.gerRes(name);

  result.texture = texture ; 

  return result;

}

3,egret中,局部变量使用时前面不用加this,类的成员变量使用时前面要加this;

4,添加背景时,背景是需要使用几张重复的图片组成,所以在添加背景的语法的外面使用for循环即可

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