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Egret 显示容器
1,显示容器:所有的容器都继承自DisplayObjectContainer , DisplayObjectContainer 又继承自DisplayObject;
2,想定义一个容器只要创建一个类,并使其继承自DisplayObjectContainer 即可,想实现graphics功能,只要继承Sprite类即可;
3,显示对象的操作:添加,删除,检测,访问,设置堆叠次序;
建立显示对象:
var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.beignFill(0x009900);
spr.drawRect(0,0,100,100);
spr.endFill();
this.addChild(spr); //建立完后要添加显示对象;
显示列表是一个树状结构,spr的上一级就是this,也就是文档类,文档类是stage舞台的第一个对象;
删除显示对象:this.removeChild(spr);
4,显示对象的注意点:
1)显示对象独立于显示列表:当显示对象被删除后,显示对象只是不再参与渲染,但是仍然在内存常驻;
2)显示对象的坐标系是相对坐标系,而非绝对坐标系,就是相对于父级原点的位置;
3)多次添加显示对象到显示列表:同一个显示对象无论被添加多少次,在屏幕上只会显示一次;
例如:将一个显示对象A添加到B容器中,又被添加到C容器中,则第二次添加A对象时C.addChild(A),是先从B容器上删除A对象,然后再添加到C容器上;
4)删除操作的注意点:
当删除一个显示对象时,该显示对象必须有父级,也就是必须在显示列表中;否则会报错;
因此,每次删除显示对象前,都对其进行一次判断;
if(spr.parent){
spr.parent.removeChild(spr);
}
5,深度管理:
每个显示对象在显示列表中都有一个深度值,就是堆叠次序,称之为”z-次序‘’;
egret容器中的深度从0开始,第一个被添加的对象的深度值就是0;也即是位于容器的最底层,后加的显示对象覆盖在它上面;
添加/删除指定深度的对象:
使用addChild()添加显示对象时,,默认是按照次序一次堆叠,如果想要插入到指定深度处,使用容器.addChildAt(显示对象,深度值)方法;
可以使用removeChild(spr)删除显示对象,也可以使用removeChild(深度值)来删除指定的显示对象;
6,访问容器子对象:
1)通过获取深度值获取容器子对象:
容器.getChildAt(深度值);
2)通过name属性获取:
可以先为显示对象添加属性name:spr.name ="xxxx";
容器.getChildByName("xxxx");
Egret 显示容器