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微软 HoloLens眼镜 现状与前景 分析
http://www.zhihu.com/question/27716801/answer/37774813
@浩浩 分析的似乎很全面,但感觉欠缺一些东西,有一些点也没说到。
1、HoloLens就是增强现实。
虚拟现实与增强现实(眼镜或头盔)的现状与未来-简介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增强现实技术(AR)具体指什么?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
2、增强现实是虚拟现实发展出来的,这个概念已经被说过很多年,也有很多研究投入在这里,但依然有很大的技术门槛,近几年技术和资金开始注意这个领域,于是去年到今年才出现了这么多虚拟现实和增强现实的消息出来;
3、不必为微软的宣传视频而惊讶,因为类似的视频已经出现很多了,基本都是一个套路,但做出来的东西基本都不理想,期待微软的突破;所以也不用去分析微软视频里的那些什么“表面贴合度”,“画面稳定性”,没用,都是视频渲染出来的,别当真……
4、真正需要惊讶的是增强现实发展的未来:(背景资料可以看我开头链接的两个文章)
一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆,
所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉,
所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉,
所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉,
所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉,
物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈,
人工智能会因此获得更加足量的大数据支持,
所有的线下服务都将进入增强现实时代,
所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!
5、@浩浩 对产品困难点的分析也稍有欠缺
这款产品除了他说的电量、欠光线环境的识别度、精准度的问题外(其实除了电量,其他两点初期是可以忍受的,没有说道不可忍受的点上)
还有几个致命的问题这里一定涉及:
由于计算量而引发的发热问题,现在普通电脑玩普通3D游戏都需要开大排风扇加大力度排风散热,电脑核心甚至会飙到90度以上,散热稍微不给力还会死机、自动关机!可以想象这台设备的发热量也不会小,并且这台设备需要戴在头上!
由于设备应用透明屏幕,虽然是透明,但也依然是传统的双目立体视觉,这带来的问题就是眼睛在看虚拟物体时始终都需聚焦在2-3厘米距离的屏幕上,时间短可以,但时间长会感到极度疲劳和晕眩,这是另一个门槛,也是所有虚拟现实、增强现实的门槛!如果他能做到Magic Leap所宣传的(产品至今没有出现)光场成像那样,那就另当别论,因为光场成像是模仿真实世界光场信息,眼睛是会跟看正常物体一样去聚焦的。
其他的抖动、3D环境扫描、手势识别、建模等等问题我想微软应该不会太差。
6、这样的设备我已经期待很久了,甚至想自己做一台,但确实是实力有限,这个还是适合大公司去出动大量人力物力去好好研发一番,因为这确实是未来;
我想没有开始研制相关设备的公司一定会被淘汰掉,像诺基亚一样,一点也不稀奇;
这就是下一代通讯设备;
索尼、东芝、Facebook的Oculus等等都已涉足,现在,Microsoft进来了!
所以你一定可以想到,Apple苹果呢?我认为苹果内部如果没有决策失误,应该也在秘密研制相关产品,但一定不是这么初级的产品,我想以苹果的惯有风格来讲,它产出的应该是一台直接可以商用的消费者版,解决掉光场成像问题,解决掉发热问题,解决掉生态建设问题……嗯,所以我还是期待苹果尽快发布!
7、应用场景绝对不限于第4点里说的,你可以想象,所有曾经的科幻,现在近在眼前,THIS IS THE FUTURE!
虚拟现实与增强现实(眼镜或头盔)的现状与未来-简介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增强现实技术(AR)具体指什么?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
微软 HoloLens眼镜 现状与前景 分析