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android入门 — AlertDialog对话框

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  常见的对话框主要分为消息提示对话框、确认对话框、列表对话框、单选对话框、多选对话框和自定义对话框。

  对话框可以阻碍当前的UI线程,常用于退出确认等方面。

  在这里主要的步骤可以总结为:
  1.创建AlertDialog.Builder对象;

  2.调用setTitle()或setCustomTitle()方法设置标题;

  3.调用setIcon()设置图标;

  4.调用setPositiveButton()、setNegativeButton()或setNeturalButton()添加按钮;

  5.调用AlertDialog.Builder的create()方法来创建AlertDialog对象;

  6.调用AlertDialog.Builder的show()方法将对话框显示出来。

 

  这一部分,主要使用的是设计模式中的建造者模式,将东西提供给builder,然后会组装成一个完整的对话框。

 

①显示提示消息的对话框

  

                                        public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, final int position, long id)
                                        {
                                            new AlertDialog.Builder(this)
                                            .setIcon(R.drawable.ic_4)
                                            .setTitle("提示")
                                            .setMessage("这是一个提示信息")
                                            //处理对话框的时候往往是在一个事件中处理,所以此时使用内部类的方式去做
                                            .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                                @Override
                                                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                                    //注意这里的this必须要修改,因为是在内部类中,所以直接使用this指的是这个内部类,所以需要修改
                                                    Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了确认", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                                }
                                            })
                                            .show();
                                            return true;
                                        }

设置了图标、标题和提示信息等属性。
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②确认对话框

         public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, final int position, long id)
                            {
                                new AlertDialog.Builder(this)
                                        .setIcon(R.drawable.ic_4)
                                        .setTitle("提示")
                                        //可以设置null,表示在点击之后什么都不做,没有后续的处理
                                        //只是使得对话框消失
                                        .setNegativeButton("取消", null)
                                        //处理对话框的时候往往是在一个事件中处理,所以此时使用内部类的方式去做
                                        .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                            @Override
                                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                                //注意这里的this必须要修改,因为是在内部类中,所以直接使用this指的是这个内部类,所以需要修改
                                                //Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了确认", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                                                //也可以使用finish()结束当前activity的生命周期,变为不可见,之后还可以使用这个activity的资源
                                                //如果当前的activity是主界面,那么activity栈就变成空的,
                                                finish();

                                                //如果调用exit()则是
                                                //System.exit(0);
                                            }
                                        })
                                        .show();
                                return true;
                            }

  在这里添加了图标、标题。

  主要的改变是增加了setNegativeButton()方法和setPositiveButton()方法,用来点击确认或者取消。

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③列表对话框

 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, final int position, long id)
                                    {
                                        final String[] arr = {"水可载舟,亦可赛艇。", "不要总想搞大新闻!", "西方哪个国家我没去过?", "too young,too simple!"};
                                        new AlertDialog.Builder(this)
                                                .setIcon(R.drawable.ic_4)
                                                .setTitle("提示")
                                                .setItems(arr, new DialogInterface.OnClickListener() {
                                                    @Override
                                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                                        Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了: " + arr[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
                                                    }
                                                })
                                                .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                                    @Override
                                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                                    }
                                                })
                                                .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                                                    @Override
                                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                                                    }
                                                })
                                                .show();
                                        return true;
                                    }

  首先会定义一个字符数组,然后在onClick()中将字符数组与之绑定。技术分享

  

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