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freemarker 模板
1 整体结构
模板(FTL 编程)是由例如以下部分混合而成的:
Text 文本:文本会照着原样来输出。
Interpolation 插值:这部分的输出会被计算的值来替换。插值由${和}所分隔(或者#{和}。这样的风格已经不建议再使用了)。
FTL tags 标签:FTL 标签和 HTML 标签非常相似,可是它们却是给 FreeMarker 的指示,并且不会打印在输出内容中。
Comments 凝视:FTL 的凝视和 HTML 的凝视也非常相似,但它们是由<#--和-->来分隔的。凝视会被 FreeMarker 所忽略。更不会在输出内容中显示。
2 指令
使用 FTL 标签来调用 directives 指令,比方调用 list 指令。
指令有两种类型:提前定义指令和用户自己定义指令。对于用户自己定义的指令使用@来取代#
更深的差别在于假设指令没有嵌套内容。那么必须这么使用 <@mydirective parameters />而提前定义指定则为<#directive something>
FreeMarker 能够不须要#来理解提前定义指令(比方<if user == "Big Joe">...</if>)。
而我们不建议这样来使用。
3 表达式
当须要给插值或者指令參数提供值时,能够使用变量或其它复杂的表达式。
比如。我们设 x 为 8。y 为 5,那么(x+y)/2 的值就会被处理成数字类型的值 6.5
当给插值提供值时:插值的使用方式为${expression}
当给指令參数提供值时:在入门章节我们已经看到 if 指令的使用了。
这个指令的语法是:<#if expression>...</#if>。
这里的表达式计算结果必须是布尔类型的。
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直接确定值
_1 字符串
假设文本本身包括用于字符引用的引號(双引號”或单引號’)或反斜杠时。应该在它们的前面再加一个反斜杠,这就是转义。
转义同意你直接在文本中输入不论什么字符。也包括反斜杠。
以下的表格是 FreeMarker 支持的全部转义字符。
原生字符串:在原生字符串中。反斜杠和${没有特殊的含义,它们被视为普通的字符。
为了表明字符串是原生字符串,在開始的引號或单引號之前放置字母 r,比如:
${r"${foo}"} ${r"C:\foo\bar"}将会打印:
${foo} C:\foo\bar
_2 数字 输入不带引號的数字就能够直接指定一个数字。必须使用点作为小数的分隔符而不能是
其它的分组分隔符。
_3 布尔值 直接写 true 或 false 就表征一个布尔值了,不需使用引號。
_4 序列
指定一个文字的序列,使用逗号来分隔当中的每一个子变量,然后把整个列表放到方括号里。比如:
<#list ["winter", "spring", "summer", "autumn"] as x> ${x} </#list>列表中的项目是表达式,那么也能够这样做:[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"],当中第一个子变量是数字 4,第二个子变量是一个序列。第三个子变量是字符串”whatnot”。 也能够用 start..end 定义存储数字范围的序列,这里的 start 和 end 是处理数
字值表达式,比方 2..5 和[2, 3, 4, 5]是同样的,可是使用前者会更有效率(内存占用少并且速度快)。
能够看出前者也没有使用方括号。这样也能够用来定义递减的数字范围,比方 5..2。(此外。还能够省略 end,仅仅需 5..就可以,但这样序列默认包括 5,6,7,8
等递增量直到无穷大)
_5 哈希表
在模板中指定一个哈希表。就能够遍历用逗号分隔开的“键/值”对。把列表放到花括号内。键和值成对出现并以冒号分隔。看这个样例:{"name":"green mouse", "price":150}。注意到名字和值都是表达式。可是用来检索的名字就必须是字符串类型的。
4 检索变量
_1 顶层变量
为了訪问顶层的变量。能够简单地使用变量名。
_2 从哈希表中检索数据
假设有一个表达式的结果是哈希表,那么我们能够使用点和子变量的名字得到它的值.
以下这些演示样例它们含义都是相等的:book.author.name, book["author"].name, book.author.["name"], book["author"]["name"]
假设我们想 指 定 同一个表达式 的 子变量。那么还有第二种语法格式 :在方括号里能够给出随意长度字符串的表达式。在上面这个数据模型演示样例中你还能够这么来获取 title:book[test] :这里的test是根元素test中的值.
_3 从序列中检索数据
这和从哈希表中检索是同样的。可是你仅仅能使用方括号语法形式来进行,并且方括号内的表达式终于必须是一个数字而不是字符串。在第一章的数据模型演示样例中,为了获取第一个动物的名字(记住第一项数字索引是 0 而不是 1)能够这么来写:animals[0].name。
_4 特殊变量
特殊变量是由 FreeMarker 引擎本身定义的,为了使用它们,能够依照例如以下语法形式来
进行:.variable_name。
通常情况下是不需使用特殊变量,而对专业用户来说可能用到。
全部特殊变量的说明可
以參见參考手冊。
5 字符串操作
_1 插值(或连接)
能够在字符串的文字中使用${…}(#{…})。${...}的作用和在文本区的是同样的。
也能够使用+号来达到类似的效果。这是比較老的方法,也叫做字符串连接。
_2 获取一个字符
user[0]
获取一定范围内的字符,比方${user[1..4]}和${user[4..]}。然而如今这样的用法已经被废弃了,作为它的替代,能够使用内建
函数 substring。
6 序列操作
_1 连接
序列的连接能够使用+号来进行,比如:
<#list ["Joe", "Fred"] + ["Julia", "Kate"] as user> - ${user} </#list>
- Joe - Fred - Julia - Kate
_2 序列切分
使 用 [firstindex..lastindex] 可 以 获 取 序 列 中的一部分 ,这里的firstindex 和lastindex 表达式的结果是数字。假设seq 存储序列"a", "b", "c", "d", "e", "f",那么表达式 seq[1..4]将会是含有"b", "c", "d", "e"的序列(索引为 1 的项是"b",索引为 4 的项是"e")。 lastindex 能够被省略,那么这样将会读取到序列的末尾。
假设 seq 存储序列"a", "b", "c", "d", "e", "f",那么 seq[3..]将是含有"d", "e", "f"的序列。
7 哈希表操作
_1 连接
像连接字符串那样。也能够使用+号的方式来连接哈希表。假设两个哈希表含有键同样的项,那么在+号右側的哈希表中的项目优先。
<#assign ages = {"Joe":23, "Fred":25} + {"Joe":30, "Julia":18}> - Joe is ${ages.Joe} - Fred is ${ages.Fred} - Julia is ${ages.Julia}
Joe is 30 - Fred is 25 - Julia is 18
8 算数运算
有时我们仅仅想获取计算结果的整数部分。这能够使用内建函数 int 来解决。
${(x/2)?int} ${1.1?int} ${1.999?int} ${-1.1?
int} ${-1.999?int}
9 比較运算
測试两个值相等使用=(或者採用 Java 和 C 语言中的==,二者是全然等同的。) 測试两个值不等使用!=。
FreeMarker 解释>的时候能够把它当作 FTL 标签的结束符。为了避免这样的问题,不得不将表达式放到括号内:<#if (x > y)>,或者能够在比較关系处使用>和<:<#if x > y>。
能够使用 lt 取代<。lte取代<=。gt 取代>,gte 取代>=。 因为历史遗留的原因,FTL 也支持\lt, \lte, \gt 和 \gte,使用他们和使用不带反斜杠的效果一样。
10 逻辑操作
11 内建函数
内建函数以?形式提供变量的不同形式或者其它信息。使用内建函数的语法和訪问哈希表子变量的语法非常像。除了使用?号来取代
点,其它的都一样。比如得到字符串的大写形式:user?upper_case。
演示样例:
${test?如果字符串 test 存储”Tom & Jerry”,那么输出为:html} ${test?
upper_case?
html}
Tom & Jerry TOM & JERRY
12 方法调用
${repeat("What", 3)}将会打印出:
WhatWhatWhat
13 处理不存在的值
_1 默认值
使用形式 概 览 : unsafe_expr!default_expr 或 unsafe_expr! 或(unsafe_expr)!default_expr 或(unsafe_expr)!
这个操作符同意你为可能不存在的变量指定一个默认值。
比如,如果以下展示的代码中没有名为 mouse 的变量:
${mouse!"No mouse."} <#assign mouse="Jerry"> ${mouse!"No mouse."}将会输出
No mouse. Jerry默认值能够是不论什么类型的表达式,也能够不必是字符串。
你也能够这么写:hits!0或 colors!["red", "green", "blue"]。
默认值表达式的复杂程度没有严格限制。你还能够这么来写:cargo.weight!(item.weight * itemCount + 10) 。
_2 检測不存在的值
使用形式概览:unsafe_expr?
?或(unsafe_expr)??
这个操作符告诉我们一个值是否存在。
基于这样的情况。结果是 true 或 false。
示比例如以下,如果并没有名为 mouse 的变量:
<#if mouse??> Mouse found <#else> No mouse found </#if> Creating mouse... <#assign mouse = "Jerry"> <#if mouse??
> Mouse found <#else> No mouse found </#if>
No mouse found Creating mouse... Mouse found
14 括号
括号能够用来给表达式分组。示比例如以下:
<#-- 输出是: --> ${3 * 2 + 2} <#-- 8 --> ${3 * (2 + 2)} <#-- 12 --> ${3 * ((2 + 2) * (1 / 2))} <#-- 6 --> ${"green " + "mouse"?upper_case} <#-- green MOUSE --> ${("green " + "mouse")?upper_case} <#-- GREEN MOUSE --> <#if !( color = "red" || color = "green")> The color is nor red nor green </#if>
15 表达式中的空格
FTL 忽略表达式中的多余空格
16 操作符的优先级
插值
插值的使用语法是:${expression}。expression 能够是全部种类的表达式(比方${100 + x})。
插值是用来给插入详细值然后转换为文本(字符串)。插值只能够在两种位置使用:
文本区(如<h1>Hello ${name}!</h1> )和字符串表达式(如<#include "/footer/${company}.html">)中。
假设插值在文本区(也就是说。不再字符串表达式中)。假设 escapse 指令起作用了,即将被插入的字符串会被自己主动转义。
<#escape x as x?html> ... <p>Title: ${book.title}</p> <p>Description: <#noescape>${book.description}</#noescape></p> <h2>Comments:</h2> <#list comments as comment> <div class="comment"> ${comment} </div> </#list> ... </#escape>
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