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hdu 1728 逃离迷宫
Problem Description
给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗?
Input
第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,
第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符‘.‘表示该位置为空地,字符‘*‘表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x1, y1, x2, y2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x1, x2 ≤ n, 1 ≤ y1, y2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x1, y1), (x2, y2)表示两个位置,其中x1,x2对应列,y1, y2对应行。
第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符‘.‘表示该位置为空地,字符‘*‘表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x1, y1, x2, y2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x1, x2 ≤ n, 1 ≤ y1, y2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x1, y1), (x2, y2)表示两个位置,其中x1,x2对应列,y1, y2对应行。
Output
每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。
Sample Input
2 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 1 1 1 1 3 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 2 1 1 1 3
Sample Output
no yes体现bfs用法#include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<algorithm> using namespace std; int n,m,k,sx,sy,ex,ey; bool vis[105][105],ok; char map[105][105]; int to[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1}; struct node { int x,y,st;//st为此点已转弯数 }; void dfs() { int i,j; queue<node> q; node a,b,ne; a.x=sx,a.y=sy,a.st=-1;//注意起始点st=-1,无论走哪个方向都不算转弯 vis[sx][sy]=1; q.push(a); while(!q.empty()) { b=q.front(); q.pop(); if(b.x==ex&&b.y==ey&&b.st<=k) { ok=1;break; } ne.st=b.st+1;//每搜完一个方向要转弯st+1,则这一条线上的点st都为ne.st; for(i=0;i<4;i++) { int nx=b.x+to[i][0],ny=b.y+to[i][1]; while(nx>=0&&nx<n&&ny>=0&&ny<m&&map[nx][ny]=='.')//此处用while将这条线上能到的的点全部入队 { if(!vis[nx][ny]) { vis[nx][ny]=1; ne.x=nx,ne.y=ny; q.push(ne); } nx+=to[i][0],ny+=to[i][1];//继续走这条直线 } } } } int main() { int i,j,t; scanf("%d",&t); while(t--) { ok=0; memset(vis,0,sizeof vis); scanf("%d%d",&n,&m); for(i=0;i<n;i++) scanf("%s",map[i]); scanf("%d%d%d%d%d",&k,&sy,&sx,&ey,&ex);//题意横纵坐标是反的 sy--,sx--,ey--,ex--;//改为下标从0开始 dfs(); printf("%s\n",ok?"yes":"no"); } return 0; }
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