首页 > 代码库 > 关于NGUI与原生2D混用相互遮盖的问题心得
关于NGUI与原生2D混用相互遮盖的问题心得
http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.html
Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了。
但NGUI一起混用就不行了。
被折磨很久,得出以下几点结论。
1.NGUI处于Sort Layer中的Default层,且Order In Layer为0。
2.把原生2D精灵设置在Default且Order In Layer为0的时候,与NGUI处在同一位置,此时调节Z轴就好了。Z越小越在上。
3.优先级: Sort Layer > Order In Layer > Z,知道这个,就可以让原生2D与NGUI很好相处了。
好了不逼逼了写代码去了。
2014-10-10补充。
在用NGUI的UILable的时候,可能会因为调整一个UILable的Z轴,其他的UILable都会跟着变。遇到这种情况时,可以把你的UILable放在Panel上,这样调整Panel就行了。
关于NGUI与原生2D混用相互遮盖的问题心得
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。