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libevent 定时器timer

libevent是一个基于事件触发的网络库,memcached底层也是使用libevent库。

总体来说,libevent有下面一些特点和优势:
* 事件驱动,高性能;
* 轻量级,专注于网络; 
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等; 
* 支持多种 I/O多路复用技术, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等; 

* 支持 I/O,定时器和信号等事件;

 

libevent有下面几大部分组成:

* 事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件,也是libevent应用最广的模块;

* 缓存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;

* HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端

 

一些资料:
* libevent官网:http://libevent.org/ 
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很赞的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

 

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下面写了2个简单的使用例子,一个是定时器,一个是TCP服务器,都只涉及到libevent的事件管理模块。

一、简单定时器:实现程序每秒输出一个“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h> #include <iostream>    // libevent头文件 #include <event.h> using namespace std;    // 定时事件回调函数 void onTime(int sock, short event, void *arg) {     cout << "Game Over!" << endl;        struct timeval tv;     tv.tv_sec = 1;     tv.tv_usec = 0;     // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)     event_add((struct event*)arg, &tv); }    int main() {     // 初始化     event_init();        struct event evTime;     // 设置定时事件     evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); //初始化事件event,设置回调函数和关注的事件       struct timeval tv;     tv.tv_sec = 1;     tv.tv_usec = 0;     // 添加定时事件     event_add(&evTime, &tv);        // 事件循环     event_dispatch();        return 0; }

_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp 

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent 
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer  
Game Over! 
Game Over! 
Game Over! 
二、TCP服务器:实现监听本机8888端口并输出客户端发送过来的信息

 

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
#include <stdio.h>#include <string.h>#include <iostream>#include <sys/socket.h>    #include <netinet/in.h>    #include <arpa/inet.h>    #include <netdb.h>#include <event.h>using namespace std;// 事件basestruct event_base* base;// 读事件回调函数void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg){    int iLen;    char buf[1500];    iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);    if (iLen <= 0) {        cout << "Client Close" << endl;        // 连接结束(=0)或连接错误(<0),将事件删除并释放内存空间        struct event *pEvRead = (struct event*)arg;        event_del(pEvRead);        delete pEvRead;        close(iCliFd);        return;    }    buf[iLen] = 0;    cout << "Client Info:" << buf << endl;}// 连接请求事件回调函数void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg){    int iCliFd;    struct sockaddr_in sCliAddr;    socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);    iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);    // 连接注册为新事件 (EV_PERSIST为事件触发后不默认删除)    struct event *pEvRead = new event;    event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);    event_base_set(base, pEvRead);    event_add(pEvRead, NULL);}int main(){    int iSvrFd;      struct sockaddr_in sSvrAddr;                  memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));      sSvrAddr.sin_family = AF_INET;      sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");        sSvrAddr.sin_port = htons(8888);                                   // 创建tcpSocket(iSvrFd),监听本机8888端口      iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);      bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));      listen(iSvrFd, 10);    // 初始化base    base = event_base_new();        struct event evListen;    // 设置事件    event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);    // 设置为base事件    event_base_set(base, &evListen);    // 添加事件    event_add(&evListen, NULL);        // 事件循环    event_base_dispatch(base);    return 0;}

参考:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737

http://blog.chinaunix.net/uid-25909722-id-362420.html
http://blog.csdn.net/anghlq/article/details/7217330

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