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前端基本知识:JS的原始链的理解

一、JS的原型链理解方式

二、原型理解

三、规则

四、js常见的创建对象的各种方法

 

一、原始链理解方式

每一次原型链理解起来很费劲,而且经常容易出错,或者解释的不到位。

1、什么是对象实例,什么是原型(对象)?

2、什么是构造函数?

3、通过原型对象找到构造函数

4、原型的唯一性

5、原型链

6、原型链最终指向为null

7、继承

8、原型链的继承

9、原型链的向上搜索

10、对象的属性可以自定义

11、对象实例不能改动原型属性

12、原型属性的共享

13、原型的动态性

14、原型的重写

我去,这也太多了,不想看了,我已经蒙圈了。等等,学习本身就是一个痛苦的过程,但是当你通过自己的理解的东西,这样运行机制就更容易理解。

你可以这样理解:

1、”人是人生的,妖是妖生的。“人和妖都是对象实例,人他妈和妖他妈都是原型,也叫原型对象。

2、“人出生和妖出生”都是构造一个函数,从无到有的过程

3、“人可以通过人他妈找到人他爸是谁”,也就是通过原型找到构造函数。

4、“人他妈可以生很多小宝宝,但是这些宝宝只有一个妈妈”,这就是原型的唯一性。

5、“人他妈的妈妈,和人他妈的妈妈的妈妈,。。。。”,这就是原型链

6、原型链并不是无限长,通过继承可以不断的往上找,最终原型链指向null

7、“人继承了人他妈的属性,妖继承了妖他妈的属性。”

8、“人继承了人他妈的肤色等等,人他妈继承人他妈他妈的肤色等等。。。”这就是原型继承。

9、“你没有家,你家指的就是你妈家;你妈没有家,那你家指向的就是你妈妈的妈妈的家“,这就是原型链的向上搜索。

10、“你会继承你妈的样子,但是你可以染发剪头发等等”,也就是说对象的属性可以的自定义。

11、"虽然你改变了自己的头发颜色等等,但是你不能改变你妈的样子",这就是对象实例不能改变原型的属性。

12、“你家玩火被你说了话,那就是说你家,你妈家,你弟弟们家,都被少了,这就是原型共享”

13、“你妈外号叫"小翠",邻居都叫你“小翠儿”,但是你妈做了一个帅气的发型,外号改成了“金毛狮王”,邻居都叫你,“金毛狮王子””,这就是原型的动态性。

14、“你妈爱美,整容了,没有人认识,然后又整回去了”,这就是叫原型的整体重写。

 

在用代码说明原型链的之前,我们先弄清楚,函数和function有什么关系,构造函数,原型,实例之间有什么关系?

答:1、所有的函数都是 Function的实例。

2、在构造函数上都有一个原型属性 prototype,该属性也是一个对象;

3、那么在原型对象上有一个 constructor属性,该属性指向的就是构造函数;

4、而实例对象上有一个 _proto_属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用。

function person(name){this.name=name} function mother{} mother.prototype={//mother原型自带属性prototype age:20, home:[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] }; person.prototype=new mother; //person的原型为mothervar p1=new person(‘Tom‘); //p1:‘Tom‘;_proto_:20,[‘Beijing‘,‘Shanghai‘]var p2=new person(‘Mark‘) //p2:‘Mark‘;_proto_:20,[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] p1.age=24; //实例不能改变原型的基本属性值,在p1实例下增加一个age的属性,与原型无关 //p1:‘Tom‘,24;_proto_:20,[‘Beijing‘,‘Shanghai‘] p1.home[0]=‘Shenzhen‘; //原型中引用类型属相的共享,,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家 //p1:‘Tom‘,24;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] p1.home=[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘]; //其实与p1.age=20的操作一样 //p1:‘Tom‘,24,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //delete p1.age; //删除自定义的属性之后,原本覆盖的原型就可以重见天日,这就是搜索机制 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] // person.prototype.lastname=‘Cheng‘; //改写原型,动态反应在实例中。我们改写的是person的原型,往mother里加一个last那么属性 //等同于mother.lastname=‘Cheng‘ //这里并不是mother。prototype,改动不同的层次,效果会有很大的差异 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p2:‘Mark‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai] person.prototype={ age:28, address:{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} }; var p3=new person(‘obama‘); //重写原型,这个时候person的原型完全改变 // //p2:‘Mark‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘] //p3:‘obma‘;_proto_:28{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} mother.prototype.no=20110408; //改写原型的原型,动态反应在实例中, //p1和p2会改变,但是p3不会改变,p3与mother无关 //p1:‘Tom‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘],20110408 //p2:‘Mark‘,[‘Hangzhou‘,‘Guangzhou‘];_proto_:‘Cheng‘;_proto_:20,[‘Shenzhen‘,‘Shanghai‘],20110408 //p3:‘obama‘;_proto_:28{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} mother.prototype={ car:2, hobby:[‘run‘,‘walk‘] }; var p4=new person(‘Tony‘); //重写原型的原型,这时候mother的原型已经发生完全的变化 //上面的person和mother已经断开联系了,mother怎么变都不会影响person //p4:‘Tony‘;_proto_:28{country:‘USA‘,city:‘Washington‘} person.prototype=new mother; //再次绑定var p5=new person(‘Luccy‘); //这个时候如果需要应用这边改动的话,需要重新将person原型绑定在mother上 //p5:‘Luccy‘;_proto_:2,[‘run‘,‘walk‘] p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,原始链终点是null mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null ,原型链的终点事null

 

二、原型理解

javascript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,javascript的对象中都包含了一个protype内部属性,这个属性对应的就是该对象的原型。javascript的原型对象中还包含一个constructor属性,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数。

 

注意:protype作为对象的内部属性是不可以直接访问的,但是谷歌浏览器提供了一个_proto_这个非标准的访问器。

 

三、规则

javascript中,每一个函数都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例,这个prototype属性值会被作为原型赋值给所有的对象实例(也就是所有实例设置“_proto_”属性)。

对象:prototype属性

原型对象:protype属性,construction属性

对象实例:_proto_属性

 

new的过程分为三步:

var p=new person(‘张三‘,20);

1、var p={};初始化一个对象p

2、p._proto_=person.prototype;将对象p的_proto_属性设置为person.prototype

3、person.call(‘张三‘,20);调用构造函数person来初始化p。

 

原型链继承的主要问题在于属性的共享。原型继承的改良方法:

(1)组合继承

function mother(age){ this.age=age; this.hobby=[‘running‘,‘football‘] } mother.prototype.showAge=function{ console.log(this.age); } function person(name,age){ mother.call(this,age); //第二次执行this.name=name; } person.prototype=new mother; //第一次执行 person.protype.constructor=person; person.prototype.showName=function{ console.log(this.name); } var p1=new person(‘jack‘,20); p1.hobby.push(‘basketball‘); //p1:‘jack‘;_proto_:20,[‘running‘,‘football‘]varp2=new person(‘mark‘,18); //p2:‘mark‘;_proto_:18,[‘running‘,‘football‘]

执行结果如图所示:

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四、js常见的创建对象的各种方法

(1)原始模式

代码重用量大,所以产生了工厂模式。

(2)工厂模式

工厂模式就是批量成产,效率

(3)构造函数

构造函数与c++,、java构造函数类似,易于理解。

(4)原型方式

这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方差生的改动都会引起其他实例的变化。

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