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VS2008+GDI实现多幅图像的GIF动画制作

  

  相信很多朋友和我一样,经常由于这或那的原因,需制作一些特定格式的图像。如开发过程中需要给菜单、工具条及按钮等添加对应的图形标识,通过代码或资源导入方式加载这些图像时往往会有较高的格式要求。

  比如,为按钮添加"bmp"类型图标,而手头只有jpg"格式的图像,此时若是简单地在图像编辑器里改变"图像大小或保存为后缀"bmp"格式,很多情况是会读取失败并终止程序的。

  当然,在如今这个移动互联网如此发达的时代,早就有很多在线图像制作及转换的网站。普遍遇到的图像转换问题在那里几乎都能解决,方便快捷,只要有网络。

  言归正传,近日我又遇到了类似的问题:将多幅图像(格式可不同)生成GIF动画!

  马上在网上转悠一圈,现成的工具很多,下载挺方便,用的感觉也还过得去。

  问题是慢慢地发现,分享的代码很少,基于VC的就更少了。

  兴致到此,没办法,自己动手丰衣足食吧。但也不可操之过急,毕竟关于GIF的格式及数据添加方法不是很熟悉,于是就把网上能找到的关于这方面的代码先理解,主要有多幅"bmp"图像生成GIF,"jpg"、"tif"等转"bmp"的。

  不过靠谱的很少,大家多少也懂一点,下载前信心满满,后面就......

  好了,接下来说说我的GIF制作过程,用到的语言工具为VS2008(MFC+GDI),方法有些是借鉴前辈分享的资料。

  因为GDI一般都会在安装VS时自动载入,所以使用前只需进行简单的配置就可(其实更准确地说只是进行初始化)。

  建立MFC工程时就取名称"CreateGIF",对应的对话框类名"CreateGIFDlg"。

  1、在头文件"StdAfx.h"中添加以下代码,也可以在其他头文件中添加:

1 #include <gdiplus.h>2 #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") 3 using namespace Gdiplus;           

  2、在"CreateGIF.h"中添加成员变量,GDI初始化时用:

1 private:2     GdiplusStartupInput m_GdiplusStartupInput;  3     ULONG_PTR m_pGdiToken;

  3、重载父类虚函数,用以结束GDI:

virtual int ExitInstance();

  4、在"CreateGIF.cpp"源文件的初始化函数InitInstance()中添加GDI初始化语句,注意该语句必须放在对话框生成语句之前,否则在对话框中操作时会因为GDI未初始化而出错。

1 GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_GdiplusStartupInput,NULL);

  5、在"CreateGIF.cpp"中添加虚函数ExitInstance()的定义:

1 int CCreateGIFApp::ExitInstance(){  2     GdiplusShutdown(m_pGdiToken);  3     return CWinApp::ExitInstance();  4 }

  到此,GDI的初始化工作算是完成,可以直接使用其库中的资源了——图像类及处理功能,如Image。

  由于位图(BMP)是比较标准的图像格式,将其数据写入GIF文件中,不是难事,以下是实现过程:

  (变量m_sSavePath为事先指定的完整保存路径,类型CString)

 1 CFileDialog dlg(TRUE,"BMP",NULL,0,"图像文件(*.bmp)|*.bmp||",this); 2  3 if(dlg.DoModal() != IDOK) 4 { 5     return; 6 } 7  8 HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,dlg.GetPathName(),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); 9 10 if(hBmp == NULL)11 {12     return;13 }14         15             16 BYTE *palette = NULL;17 BYTE *pData =http://www.mamicode.com/ NULL;18 int nWidth,nHeight;19 BYTE bitsPixel = 8;20 21 if(GetData(hBmp,&palette,&pData,&bitsPixel,&nWidth,&nHeight) == FALSE)22 {23     DeleteObject(hBmp);24     return ;25 }26 27 DeleteObject(hBmp);28 29 CFile file;30 if(file.Open(m_sSavePath,CFile::typeBinary|CFile::modeCreate|CFile::modeWrite) == FALSE)31 {32     return;33 }34 35 CreateGIFHeard(file,nWidth,nHeight,bitsPixel);36 37 short int nTransparentColorIndex = -1;38 39 AddImageToGIF(file,pData,palette,nWidth,nHeight,bitsPixel,m_nDelay,nTransparentColorIndex);40 delete []pData; 41 delete []palette;

  上述代码实现的功能是:从文件打开对话框中选择一幅"bmp"格式的图像,读取其数据信息,打开"gif"文件创建头信息,将"bmp"图像数据写入到"gif"文件中。

  可以看到结尾处并没有关闭"gif"打开的文件,所以要想再添加一幅或若干幅"bmp"图像只需重复上述过程。完成之后,添加以下代码结束文件的写操作。GIF文件就生成并保存在了指定路径中。

1 CloseGIF(file);2 file.Close();

  那接下的问题就是:如何将其他格式的图像数据读取并写入到"gif"文件,参与动画制作的大家庭。

  最初在网上找了一篇文章,说可以直接通过文件名将"jpg"等格式图像读取成Bitmap对象,进一步提取出HBITMAP信息,然后就可以同上述过程进行添加了。代码大致如下:

1 Bitmap   tempBmp(FileName.AllocSysString());   2 Color    backColor;         3 HBITMAP  HBitmap;     4 tempBmp.GetHBITMAP(backColor,&HBitmap);   5 return   HBitmap; 

  但是这样做总是不行,个人估计是"Bitmap tempBmp(FileName.AllocSysString());"这个地方并不能真正地将其他类型的图像转为"bmp"。

  后来又找到了一种方法,通过上面提到过的Image类,先将图像读取进来,然后保存为"bmp"格式。当然,读取的时候也可以读取"bmp"类型。指定源图像文件及目标图像文件的路径之后,便可以实现方便、快捷的隐式转换。

 1 Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); 2    3 Image image(ToWChar(m_sOpenPath.GetBuffer(m_sOpenPath.GetLength())));        4  5 CLSID clsid;   6  7 if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid))   8 {   9     image.Save(ToWChar(m_sBMPSavePath.GetBuffer(m_sBMPSavePath.GetLength())), &clsid, NULL);   10 }   

  注意,上面用到的两个函数:ToWCchar()与GetImageCLSID()并不是自带的,而是要自己实现。

 1 WCHAR* CCreateGIFDlg::ToWChar(char *str)   2 {   3     //在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的   4     //该函数是将传统字符串进行转换   5     const int nnn = 1024; 6     static WCHAR buffer[nnn];   7     wcsset(buffer,0);   8     MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,nnn);   9     return buffer;  10 }11 12 int CCreateGIFDlg::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID)  13 {  14     UINT num=0;  15     UINT size=0;  16 17     ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL;  18 19     GetImageEncodersSize(&num,&size);    20 21     if(size==0)  22         return FALSE; // 编码信息不可用  23     // 分配内存  24 25     pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size));  26 27     if(pImageCodecInfo==NULL)  28         return FALSE; // 分配失败  29     // 获得系统中可用的编码方式的所有信息  30     GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo);  31     // 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持  32 33     for(UINT i=0;i<num;++i)  34     {  35         //MimeType: 编码方式的具体描述  36         if (wcscmp(pImageCodecInfo[ i] .MimeType,format)==0)  37         {  38             *pCLSID=pImageCodecInfo[i].Clsid;  39             free(pImageCodecInfo);  40             return TRUE;  41         }  42     }  43     free(pImageCodecInfo);  44     return FALSE;  45 }

  执行之后,就可以看见转换好的"bmp"图像了。

  离真相不远了,接下来需要做的就是将上述的生成"gif"与"bmp"这两个过程合并。具体如下:

  1 void CCreateGIFDlg::OnCreateGIF()   2 {  3     // TODO: Add extra validation here  4     if(!UpdateData())  5     {  6         return;  7     }  8   9     CFileDialog dlg(TRUE,"(*.*)|*.*",NULL,0,"图像文件 (*.*)|*.*||",this);  10  11     if(dlg.DoModal() != IDOK) 12     { 13         return; 14     } 15  16     m_sOpenPath = dlg.GetPathName(); 17     m_sBMPSavePath = dlg.GetFileTitle()+"1.bmp"; 18  19     OnFileSave(); 20  21     HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_sBMPSavePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); 22  23     if(hBmp == NULL) 24     { 25         return; 26     } 27              28     BYTE *palette = NULL; 29     BYTE *pData =http://www.mamicode.com/ NULL; 30     int nWidth,nHeight; 31     BYTE bitsPixel = 8; 32  33     //为位图生成调色板,得到索引数据、宽、高 34     if(GetData(hBmp,&palette,&pData,&bitsPixel,&nWidth,&nHeight) == FALSE) 35     { 36         DeleteObject(hBmp); 37         return ; 38     } 39  40     DeleteObject(hBmp); 41  42     //创建GIF文件 43     CFile file; 44     if(file.Open(m_sSavePath,CFile::typeBinary|CFile::modeCreate|CFile::modeWrite) == FALSE) 45     { 46         return; 47     } 48  49     //写GIF头 50     CreateGIFHeard(file,nWidth,nHeight,bitsPixel); 51  52     short int nTransparentColorIndex = -1; 53  54     //加入第一幅图片 55     AddImageToGIF(file,pData,palette,nWidth,nHeight,bitsPixel,m_nDelay,nTransparentColorIndex); 56     delete []pData;    //这两个变量在此相当于二维数组 57     delete []palette; 58  59     ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 60     while(1) 61     { 62         CFileDialog dlg(TRUE,"(*.*)|*.*",NULL,0,"图像文件 (*.*)|*.*||",this);  63         if(dlg.DoModal() != IDOK) 64         { 65             CDialog::OnOK(); 66             return; 67         } 68  69         m_sOpenPath = dlg.GetPathName(); 70         m_sBMPSavePath = dlg.GetFileTitle()+"1.bmp"; 71  72         OnFileSave(); 73  74         HBITMAP hBmp2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_sBMPSavePath,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); 75  76         if(hBmp2 == NULL) 77         { 78             CloseGIF(file); 79             file.Close(); 80             return; 81         } 82  83         if(GetData(hBmp2,&palette,&pData,&bitsPixel,&nWidth,&nHeight) == FALSE) 84         { 85             DeleteObject(hBmp2); 86             CloseGIF(file); 87             file.Close(); 88             return ; 89         } 90         DeleteObject(hBmp2); 91  92         nTransparentColorIndex = -1; 93  94         //加入其它图片 95         AddImageToGIF(file,pData,palette,nWidth,nHeight,bitsPixel,m_nDelay,nTransparentColorIndex); 96         delete []pData; 97         delete []palette; 98     } 99 100     //结束GIF101     CloseGIF(file);102 103     file.Close();104 105     CDialog::OnOK();106 }  107 108 WCHAR* CCreateGIFDlg::ToWChar(char *str)  109 {  110     //在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的  111     //该函数是将传统字符串进行转换  112     const int nnn = 1024;113     static WCHAR buffer[nnn];  114     wcsset(buffer,0);  115     MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,nnn);  116     return buffer;  117 }118 119 int CCreateGIFDlg::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID)  120 {  121     UINT num=0;  122     UINT size=0;  123 124     ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL;  125 126     GetImageEncodersSize(&num,&size);    127 128     if(size==0)  129         return FALSE; // 编码信息不可用  130     // 分配内存  131 132     pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size));  133 134     if(pImageCodecInfo==NULL)  135         return FALSE; // 分配失败  136     // 获得系统中可用的编码方式的所有信息  137     GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo);  138     // 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持  139 140     for(UINT i=0;i<num;++i)  141     {  142         //MimeType: 编码方式的具体描述  143         if (wcscmp(pImageCodecInfo[ i] .MimeType,format)==0)  144         {  145             *pCLSID=pImageCodecInfo[i].Clsid;  146             free(pImageCodecInfo);  147             return TRUE;  148         }  149     }  150     free(pImageCodecInfo);  151     return FALSE;  152 }  153 154 void CCreateGIFDlg::OnFileSave()  155 {   156     Graphics graphics(GetDC()->m_hDC);157   158     Image image(ToWChar(m_sOpenPath.GetBuffer(m_sOpenPath.GetLength())));       159 160     CLSID clsid;  161 162     if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid))  163     {  164         image.Save(ToWChar(m_sBMPSavePath.GetBuffer(m_sBMPSavePath.GetLength())), &clsid, NULL);   165     }   166 }

  在GIF生成函数OnCreateGIF()中使用了while循环机制,图像选择文件对话框会一直跳出,即用户可以不断地添加图像。当点击取消时终止图像添加过程,对话框自动关闭,动画——GIF文件自动生成并保存。

  整个流程大致就是如此,对图像处理方面的要求比较高一点。