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动手动脑,第六次Tutorial——数组
动手动脑,第六次Tutorial——数组
这次的Tutorial讲解了Java中如何进行数组操作,包括数组声明创建使用和赋值运算,写这篇文章的目的就是通过实际运用已达到对数组使用的更加熟练,下面是实践代码之后的感悟与总结:
动手动脑1:PassArray.java
1 // PassArray.java 2 // Passing arrays and individual array elements to methods 3 4 public class PassArray { 5 6 public static void main(String[] args) { 7 int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 8 String output = "The values of the original array are:\n"; 9 10 for (int i = 0; i < a.length; i++) 11 output += " " + a[i]; 12 13 output += "\n\nEffects of passing array " + "element call-by-value:\n" 14 + "a[3] before modifyElement: " + a[3]; 15 16 modifyElement(a[3]); 17 18 output += "\na[3] after modifyElement: " + a[3]; 19 20 output += "\n Effects of passing entire array by reference"; 21 22 modifyArray(a); // array a passed call-by-reference 23 24 output += "\n\nThe values of the modified array are:\n"; 25 26 for (int i = 0; i < a.length; i++) 27 output += " " + a[i]; 28 29 System.out.println(output); 30 } 31 32 public static void modifyArray(int b[]) { 33 for (int j = 0; j < b.length; j++) 34 b[j] *= 2; 35 } 36 37 public static void modifyElement(int e) { 38 e *= 2; 39 } 40 41 }
观察并分析程序的输出结果:
可以得出如下结论:
- 按引用传递与按值传送数组类型方法参数的最大关键在于:
- 使用前者时,如果方法中有代码更改了数组元素的值,实际上是直接修改了原始的数组元素。
- 使用后者则没有这个问题,方法体中修改的仅是原始数组元素的一个拷贝。
动手动脑2:QiPan.java
1 import java.io.*; 2 3 public class QiPan 4 { 5 //定义一个二维数组来充当棋盘 6 private String[][] board; 7 //定义棋盘的大小 8 private static int BOARD_SIZE = 15; 9 public void initBoard() 10 { 11 //初始化棋盘数组 12 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; 13 //把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘 14 for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++) 15 { 16 for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++) 17 { 18 board[i][j] = "╋"; 19 } 20 } 21 } 22 //在控制台输出棋盘的方法 23 public void printBoard() 24 { 25 //打印每个数组元素 26 for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++) 27 { 28 for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++) 29 { 30 //打印数组元素后不换行 31 System.out.print(board[i][j]); 32 } 33 //每打印完一行数组元素后输出一个换行符 34 System.out.print("\n"); 35 } 36 } 37 public static void main(String[] args)throws Exception 38 { 39 QiPan gb = new QiPan(); 40 gb.initBoard(); 41 gb.printBoard(); 42 //这是用于获取键盘输入的方法 43 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 44 String inputStr = null; 45 System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:"); 46 //br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br读取到。 47 while ((inputStr = br.readLine()) != null) 48 { 49 //将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串 50 String[] posStrArr = inputStr.split(","); 51 //将2个字符串转换成用户下棋的座标 52 int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]); 53 int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]); 54 //把对应的数组元素赋为"●"。 55 gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●"; 56 /* 57 电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。 58 还涉及 59 1.座标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围 60 2.如果下的棋的点,不能重复下棋。 61 3.每次下棋后,需要扫描谁赢了 62 */ 63 gb.printBoard(); 64 System.out.println("请输入您下棋的座标,应以x,y的格式:"); 65 } 66 } 67 }
程序运行输出结果:
棋盘是如何表示的?
整个棋盘是用一个个“+”组成的,共15行15列,所以可以使用一个15X15的二维数组表示,用户下棋的位置用行列位置表示,这样用户下棋的位置所对应的数组元素将由“+”变为“·”。棋盘类结构如下:
1. 私有静态变量BOARD_SIZE,初始值为15;
2. 私有变量二维字符串数组board[][];
3. 共有方法InitBoard(),初始化棋盘;
4. 共有方法PrintBoard(),打印棋盘;
动手动脑3:IntToChinese.java
问题描述:
请编写一个程序将一个整数转换为汉字读法字符串。比如“1123”转换为“一千一百二十三”。
设计思想:
假如说这个整数最高位数不超过5位,那么问题其实并不是很复杂。实现这个功能的方法可以这么定义:
- 定义一个大小为10的字符串型数组chineseNumber,初值为:"零","一","二","三","四","五","六","七","八","九";
- 定义一个大小为5的字符串型数组chinesePost,初值为:"","十","百","千","万";
- 对函数获取的参数num,进行拆解分析位数以及每位上的数字,num如果是String类型的可能会方便一些,结合上面两个数组进行转化汉字即可;
源代码:
1 import java.util.Scanner; 2 public class IntToChinese { 3 4 public static void main(String[] args) { 5 // TODO Auto-generated method stub 6 Scanner in = new Scanner(System.in); 7 System.out.print("请输入一个99999以内的一个整数:"); 8 int number = in.nextInt(); 9 System.out.println("转换中。。。。"); 10 System.out.println( ToChinese(number) ); 11 } 12 13 public static String ToChinese(int num) { 14 // 将阿拉伯数字用汉字表示 15 String chineseNumber[] = {"零","一","二","三","四","五","六","七","八","九"}; 16 String chinesePost[] = {"","十","百","千","万"}; 17 String result = ""; // 存放结果 18 String n = Integer.toString(num); // 将数字转化为字符串 19 char c[] = n.toCharArray(); 20 for (int i = 0; i < n.length(); i++) { 21 result += chineseNumber[c[i]-‘0‘]+chinesePost[n.length()-i-1]; 22 } 23 return result; 24 } 25 }
运行结果:
动手动脑4:BigNumber.java
问题描述:
利用数组实现大数相加减。
设计思想:
一个数组元素存取一位数字,无论加法还是减法,都是从低位开始运算,即数组的最后一个元素开始运算,加法满10进1,每个数组元素的最高值为9,相加的和a超过9就让前一个数组+a/10,新的元素值就是a%10,如:
源代码:
【添加代码】
运行结果:
【结果截图】
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