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Cocos2d-x如何控制动作速度

基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。

ActionEase的类图如下图所示。





下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景。


下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:

 

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  • #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  • #define __HELLOWORLD_SCENE_H__  
  •    
  • #include "cocos2d.h"  
  • #include "MyActionScene.h"  
  •    
  • typedef enum                                                                                                                                         ①  
  • {  
  •     kEaseIn = 1  
  •    ,kEaseOut  
  •    ,kEaseInOut  
  •    ,kEaseSineIn  
  •    ,kEaseSineOut  
  •    ,kEaseSineInOut  
  •    ,kEaseExponentialIn  
  •    ,kEaseExponentialOut  
  •    ,kEaseExponentialInOut  
  •    ,kSpeed  
  •      
  • } ActionTypes;                                                                                                                             ②  
  •    
  •    
  • class HelloWorld : public cocos2d:ayer  
  • {  
  • public:  
  •    static cocos2d::Scene* createScene();  
  •    virtual bool init();   
  •    void OnClickMenu(cocos2d::Ref* pSender);  
  •      
  •    CREATE_FUNC(HelloWorld);  
  • };  
  •    
  • #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__  



 

上述代码第①~②是定义个枚举类型ActionTypes,枚举类型ActionTypes中定义了10个常量,这10个常量对应10个菜单项。

HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的主要代码如下:

 

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  • bool HelloWorld::init()  
  • {  
  •     if( !Layer::init() )  
  •     {  
  •          returnfalse;  
  •     }  
  •    
  •     SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  •     Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  •    
  •     autobg = Sprite::create("background.png");  
  •     bg->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));  
  •     this->addChild(bg);  
  •    
  •     autopItmLabel1 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseIn");  
  •     autopItmMenu1 = MenuItemLabel::create(pItmLabel1,  
  •               CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu, this));  
  •     pItmMenu1->setTag(kEaseIn);  
  •    
  •     autopItmLabel2 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseOut");  
  •     autopItmMenu2 = MenuItemLabel::create(pItmLabel2,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu2->setTag(kEaseOut);  
  •    
  •     autopItmLabel3 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseInOut");  
  •     autopItmMenu3 = MenuItemLabel::create(pItmLabel3,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu3->setTag(kEaseInOut);  
  •    
  •     autopItmLabel4 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseSineIn");  
  •     autopItmMenu4 = MenuItemLabel::create(pItmLabel4,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu4->setTag(kEaseSineIn);  
  •    
  •     autopItmLabel5 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt", "EaseSineOut");  
  •     autopItmMenu5 = MenuItemLabel::create(pItmLabel5,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu5->setTag(kEaseSineOut);  
  •    
  •     autopItmLabel6 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseSineInOut");  
  •     autopItmMenu6 = MenuItemSprite::create(pItmLabel6,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu6->setTag(kEaseSineInOut);  
  •    
  •     autopItmLabel7 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseExponentialIn");  
  •     autopItmMenu7 = MenuItemSprite::create(pItmLabel7,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu7->setTag(kEaseExponentialIn);  
  •    
  •     autopItmLabel8 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseExponentialOut");  
  •     autopItmMenu8 = MenuItemLabel::create(pItmLabel8,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu8->setTag(kEaseExponentialOut);  
  •    
  •     autopItmLabel9 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseExponentialInOut");  
  •     autopItmMenu9 = MenuItemLabel::create(pItmLabel9,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu9->setTag(kEaseExponentialInOut);  
  •    
  •     autopItmLabel10 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","Speed");  
  •     autopItmMenu10 = MenuItemLabel::create(pItmLabel10,  
  •              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));  
  •     pItmMenu10->setTag(kSpeed);  
  •    
  •     automn = Menu::create(pItmMenu1,pItmMenu2,pItmMenu3,pItmMenu4,pItmMenu5,  
  •          pItmMenu6,pItmMenu7,pItmMenu8,pItmMenu9,pItmMenu10,NULL);  
  •    
  •     mn->alignItemsInColumns(2,2, 2, 2, 2, NULL);  
  • this->addChild(mn);  
  •    
  •     returntrue;  
  • }  
  •    
  • void HelloWorld::OnClickMenu(Ref* pSender)  
  • {  
  •     MenuItem*nmitem = (MenuItem*)pSender;  
  •    
  •     auto  sc = Scene::create();  
  •     auto  layer = MyAction::create();  
  •     layer->setTag(nmitem->getTag());  
  •    
  •     sc->addChild(layer);  
  •    
  •     autoreScene = TransitionSlideInR::create(1.0f, sc);  
  •     Director::getInstance()->replaceScene(reScene);  
  • }  



 

在上诉代码大家比较熟悉了,我们这里就不再介绍了。下面我们再看看下一个场景MyActionScene,它的MyActionScene.ccp,它的主要代码如下:

 

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  • void MyAction::goMenu(Ref* pSender)  
  • {   
  •     log("Tag = %i",this->getTag());  
  •    FiniteTimeAction * ac1 = (FiniteTimeAction *)MoveBy::create(2,Point(200, 0));  
  •    FiniteTimeAction * ac2 = ((FiniteTimeAction *)ac1)->reverse();  
  •      
  •    ActionInterval * ac = Sequence::create(ac1, ac2, NULL);  
  •      
  •    switch (this->getTag()) {  
  •        case kEaseIn:  
  •            sprite->runAction(EaseIn::create(ac, 3));                                                                        ①  
  •             break;  
  •        case kEaseOut:  
  •            sprite->runAction(EaseOut::create(ac, 3));                                                            ②  
  •             break;  
  •        case kEaseInOut:  
  •             sprite->runAction(EaseInOut::create(ac,3));                                                         ③  
  •             break;  
  •        case kEaseSineIn:  
  •            sprite->runAction(EaseSineIn::create(ac));                                                           ④  
  •             break;  
  •        case kEaseSineOut:  
  •            sprite->runAction(EaseSineOut::create(ac));                                                                  ⑤  
  •             break;  
  •        case kEaseSineInOut:  
  •            sprite->runAction(EaseSineInOut::create(ac));                                                              ⑥  
  •             break;  
  •        case kEaseExponentialIn:  
  •            sprite->runAction(EaseExponentialIn::create(ac));                                                       ⑦  
  •             break;  
  •        case kEaseExponentialOut:  
  •            sprite->runAction(EaseExponentialOut::create(ac));                                                     ⑧  
  •             break;  
  •        case kEaseExponentialInOut:  
  •            sprite->runAction(EaseExponentialInOut::create(ac));                                        ⑨  
  •             break;  
  •        case kSpeed:  
  •            sprite->runAction(Speed::create(ac, (CCRANDOM_0_1() * 5)));                                  ⑩  
  •             break;  
  •    }  
  • }  



 

第①行代码sprite->runAction(EaseIn::create(ac, 3))是以3倍速度由慢至快。第②代码sprite->runAction(EaseOut::create(ac, 3))是以3倍速度由快至慢。第③代码sprite->runAction(EaseInOut::create(ac, 3))是以3倍速度由慢至快再由快至慢。

第④代码sprite->runAction(EaseSineIn::create(ac))是采用正弦变换速度由慢至快。第⑤代码sprite->runAction(EaseSineOut::create(ac))是采用正弦变换速度由快至慢。第⑥代码sprite->runAction(EaseOut::create(ac, 3)) 是采用正弦变换速度由慢至快再由快至慢。

第⑦代码sprite->runAction(EaseExponentialIn::create(ac))采用指数变换速度由慢至快。第⑧代码sprite->runAction(EaseExponentialOut::create(ac))采用指数变换速度由快至慢。第⑨代码sprite->runAction(EaseExponentialInOut::create(ac)) 采用指数变换速度由慢至快再由快至慢。

第⑩代码sprite->runAction(Speed::create(ac, (CCRANDOM_0_1() * 5))) 随机设置变换速度。




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