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Proxy - 代理模式
定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
案例
对一个对象进行访问控制的原因在于只有确实需要这个对象的时候,才会进行创建和初始化。比如一个文件编辑系统,要打开一个文件,但是文件里边除了文字,还有许多的图片。而打开文件的时候,屏幕只有那么大,不一定能完整的显示。为了提升打开文件的速度,这时候不能显示的图片就可以延迟创建,在需要显示的时候才把它创建处对象,再显示出来,这时候就需要代理模式:
ImageProxy就是Image的一个代理,只有需要画Image的时候,才会去创建Image对象:
class ImageProxy{
public:
void draw();
Size size();
private:
void getImage();
private:
Image* m_image;
}
void ImageProxy::draw() {
getImage()->draw();
}
Size ImageProxy::size() {
getImage()->size();
}
void ImageProxy::getImage() {
if (m_image == NULL)
m_image = new Image();
return m_image;
}
当Document调用ImageProxy的draw()函数的时候,Image才被创建。
适用性
- 当要处理远程操作的时候,为一个对象在不同的地址空间提供局部代理。
- 当要创建开销很大的对象。
- 当被访问的对象需要保护的时候,比如不同用户不同权限。
- 实现指针指针相关的操作,第一次创建,每一次使用引用加1,没有引用就删除对象。
- 实现copy-on-write, 拷贝一个对象时,当对这个对象没有修改操作的时候,就在原基础上加一次引用,有修改操作,就创建一个新对象,原对象的引用减一。
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