首页 > 代码库 > Unity脚本启动细节
Unity脚本启动细节
对于某个挂在隐藏的GameObject上的脚本,当GameObject变更为显示时,会调用该脚本的
1 Awake()
2 OnEnable()
此时OnEnable()会立刻在Awake()后调用,而不被打断。
但是,如果GameObject的相关脚本并没有勾选启用,
此时显示GameObject,只会调用Awake(),而不会调用OnEnable(),接着点勾选启用脚本,则会调用OnEnable()。
本文出自 “YMD_Home” 博客,请务必保留此出处http://ymdzz.blog.51cto.com/8317151/1870502
Unity脚本启动细节
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。