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Unity脚本启动细节

对于某个挂在隐藏的GameObject上的脚本,当GameObject变更为显示时,会调用该脚本的

1 Awake()

2 OnEnable()

此时OnEnable()会立刻在Awake()后调用,而不被打断。

但是,如果GameObject的相关脚本并没有勾选启用,

此时显示GameObject,只会调用Awake(),而不会调用OnEnable(),接着点勾选启用脚本,则会调用OnEnable()。


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Unity脚本启动细节