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Unity基础 Time的使用

脚本语言:C#

 

1、deltatime:

  deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。

 

2、time变量的使用:

  表示自游戏开始以来所经历的时间。

 

3、实例:

  创建一个脚本TimeShow,添加到主摄像机物体Main Camera中,脚本代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;public class TimeShow : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    }        // Update is called once per frame    void Update () {    }    void OnGUI(){        GUILayout.Label ("当前时间是:"+Time.time);        GUILayout.Label ("上一帧消耗的时间是:"+Time.deltaTime);        GUILayout.Label ("固定增量时间是:"+Time.fixedTime);        GUILayout.Label ("固定增量间隔时间是:"+Time.fixedDeltaTime);        GUILayout.Label ("平滑DeltaTime:"+Time.smoothDeltaTime);    }}

可以看到时间类中的变量值在游戏窗中显示如下: