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Unity Mono

好奇于Unity使用的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。

多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library),描述:Microsoft Common Language Runtime Class Library, Microsoft .NET Framework

在Unity的安装目录下:X:\xxx\Unity_4.5.0\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ 下也有mscrolib.dll,

在 CSDN上看到一篇文章:

对于Unity3D来说,用到了mono框架,也就是每个脚本需要继承MonoBehavior的那个Mono。

可能的真正流程是,

Class Program

{

    foreach (monobehavior; monobehavior < ; monobehavior++)

        pMono->startFrame();

    foreach()

        pMono->Update();

}

Or   用Mono构造最精简的.net运行环境

本文的目的是使用mono构造一个最小的.net运行环境。

构造一个最小.net环境的好处何在?

第一,可以在没有.net运行库的机器上发布.net程序。

第二,研究最小.net环境,可以将.net用于一些嵌入式操作系统。提高开发效率。

尝试的过程,就不描述了。直接发布结果。

1.最基本的文件依赖

bin\mono.exe

bin\mono-20.dll

lib\mono\2.0\mscorlib.dll

这三个文件是最基本的。只要有这三个文件,就可以运行控制台下的helloWorld。

可以访问基本的IO。