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Unity Mono
好奇于Unity使用的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。
多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library),描述:Microsoft Common Language Runtime Class Library, Microsoft .NET Framework
在Unity的安装目录下:X:\xxx\Unity_4.5.0\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ 下也有mscrolib.dll,
在 CSDN上看到一篇文章:
对于Unity3D来说,用到了mono框架,也就是每个脚本需要继承MonoBehavior的那个Mono。
可能的真正流程是,
Class Program
{
foreach (monobehavior; monobehavior < ; monobehavior++)
pMono->startFrame();
foreach()
pMono->Update();
}
Or 用Mono构造最精简的.net运行环境
本文的目的是使用mono构造一个最小的.net运行环境。
构造一个最小.net环境的好处何在?
第一,可以在没有.net运行库的机器上发布.net程序。
第二,研究最小.net环境,可以将.net用于一些嵌入式操作系统。提高开发效率。
尝试的过程,就不描述了。直接发布结果。
1.最基本的文件依赖
bin\mono.exe
bin\mono-20.dll
lib\mono\2.0\mscorlib.dll
这三个文件是最基本的。只要有这三个文件,就可以运行控制台下的helloWorld。
可以访问基本的IO。