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quick-cocos2d-x 加载进度条的学习
先上quick代码:
1 --[[创建扇形的进度加载条]] 2 3 --创建进度动作的Action(进度时间,最终比例) 4 local to1 = CCProgressTo:create(1, 100) 5 6 --传入作为进度条用的精灵,创建ProgressTimer 7 local pTimer = CCProgressTimer:create(CCSprite:create(s_pPathSister1)) 8 pTimer:setType(kCCProgressTimerTypeRadial) --设置CCProgressTimer类型为Radial 9 --pTimer:setReverseProgress(true) --设置为逆时针旋转加载(可选,默认顺时针)10 pTimer:setPosition(CCPointMake(100, s.height / 2))11 pTimer:runAction(CCRepeatForever:create(to1))12 layer:addChild(pTimer)13 14 --[[创建矩形的进度加载条]]15 local to2 = CCProgressTo:create(2, 100)16 17 local pTimer1 = CCProgressTimer:create(CCSprite:create(s_pPathSister1))18 pTimer1:setType(kCCProgressTimerTypeBar) --设置为矩形进度条19 -- 设置进度条从左边开始20 pTimer1:setMidpoint(CCPointMake(0, 0))21 -- 设置进度条Y方向的改变为0(Y方向不发生改变)22 pTimer1:setBarChangeRate(CCPointMake(1, 0))23 pTimer1:setPosition(CCPointMake(100, s.height / 2))24 pTimer1:runAction(CCRepeatForever:create(to2))25 layer:addChild(pTimer1)
效果图:
&&
也可以使用CCScaleTo实现进度条Bar的加载效果。但是总体不是很好。
使用这个CCProgressTimer来实现,一切都简单了。
更多用法,参考quick or Cocos2dx~
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