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图片高效加载(二) 图片的异步加载
图片的异步加载是利用AsynTask类对图像进行后台加载完成后再给ImageView,先转载一篇前人的较好的总结后面再添加一些自己的见解和贴上完整的实现demo。
前面的转自:https://my.oschina.net/rengwuxian/blog/183802
摘要: 有没有过这种体验:你在Android手机上打开了一个带有含图片的ListView的页面,用手猛地一划,就见那ListView嘎嘎地卡,仿佛每一个新的Item都是顶着阻力蹦出来的一样?看完这篇文章,你将学会怎样避免这种情况的发生。
为什么要在后台加载Bitmap?
有没有过这种体验:你在Android手机上打开了一个带有含图片的ListView的页面,用手猛地一划,就见那ListView嘎嘎地卡,仿佛每一个新的Item都是顶着阻力蹦出来的一样?看完这篇文章,你将学会怎样避免这种情况的发生。
在Android中,使用BitmapFactory.decodeResource(), BitmapFactory.decodeStream() 等方法可以把图片加载到Bitmap中。但由于这些方法是耗时的,所以多数情况下,这些方法应该放在非UI线程中,否则将有可能导致界面的卡顿,甚至是触发ANR。
一般情况下,网络图片的加载必须放在后台线程中;而本地图片就可以根据实际情况自行决定了,如果图片不多不大的话,也可以在UI线程中操作来图个方便。至于谷歌官方的说法,是只要是从硬盘或者从网络加载Bitmap,统统不应该在主线程中进行。
基础操作:使用AsyncTask,其中decodeSampledBitmapFromResource函数是上一篇中讲到的将图像缩小后加载到控件节约内存和提高加载效率:http://www.cnblogs.com/bokeofzp/p/6064767.html
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { private final WeakReference<ImageView> imageViewReference; private int data = http://www.mamicode.com/0; public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) { // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView); } // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { data = params[0]; return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100)); } // Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap. @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { if (imageViewReference != null && bitmap != null) { final ImageView imageView = imageViewReference.get(); if (imageView != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } } } }
以上代码摘自Android官方文档,是一个后台加载Bitmap并在加载完成后自动将Bitmap设置到ImageView的AsyncTask的实现。有了这个AsyncTask之后,异步加载Bitmap只需要下面的简单代码:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView); task.execute(resId); }
然后,一句loadBitmap(R.id.my_image, mImageView) 就能实现本地图片的异步加载了。
并发操作:在ListView和GridView中进行后台加载
在实际中,影响性能的往往是ListView和GridView这种包含大量图片的控件。在滑动过程中,大量的新图片在短时间内一起被加载,对于没有进行任何优化的程序,卡顿现象必然会随之而来。通过使用后台加载Bitmap的方式,这种问题将被有效解决。具体怎么做,我们来看看谷歌推荐的方法。
首先创建一个实现了Drawable接口的类,用来存储AsyncTask的引用。在本例中,选择了继承BitmapDrawable,用来给ImageView设置一个预留的占位图,这个占位图用于在AsyncTask执行完毕之前的显示。
static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable { private final WeakReference<BitmapWorkerTask> bitmapWorkerTaskReference; public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap, BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) { super(res, bitmap); bitmapWorkerTaskReference = new WeakReference<BitmapWorkerTask>(bitmapWorkerTask); } public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() { return bitmapWorkerTaskReference.get(); } }
接下来,和上面类似,依然是使用一个loadBitmap()方法来实现对图片的异步加载。不同的是,要在启动AsyncTask之前,把AsyncTask传给AsyncDrawable,并且使用AsyncDrawable为ImageView设置占位图:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) { final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView); final AsyncDrawable asyncDrawable = new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task); imageView.setImageDrawable(asyncDrawable); task.execute(resId); } }
然后在Adapter的getView()方法中调用loadBitmap()方法,就可以为每个Item中的ImageView进行图片的动态加载了。
loadBitmap()方法的代码中有两个地方需要注意:第一,cancelPotentialWork()这个方法,它的作用是进行两项检查:首先检查当前是否已经有一个AsyncTask正在为这个ImageView加载图片,如果没有就直接返回true。如果有,再检查这个Task正在加载的资源是否与自己正要进行加载的资源相同,如果相同,那就没有必要再进行多一次的加载了,直接返回false;而如果不同(为什么会不同?文章最后会有解释),就取消掉这个正在进行的任务,并返回true。第二个需要注意的是,本例中的 BitmapWorkerTask 实际上和上例是有所不同的。这两点我们分开说,首先我们看cancelPotentialWork()方法的代码:
public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) { final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView); if (bitmapWorkerTask != null) { final int bitmapData =http://www.mamicode.com/ bitmapWorkerTask.data; if (bitmapData != data) { // 取消之前的任务 bitmapWorkerTask.cancel(true); } else { // 相同任务已经存在,直接返回false,不再进行重复的加载 return false; } } // 没有Task和ImageView进行绑定,或者Task由于加载资源不同而被取消,返回true return true; }
在cancelPotentialWork()的代码中,首先使用getBitmapWorkerTask()方法获取到与ImageView相关联的Task,然后进行上面所说的判断。好,我们接着来看这个getBitmapWorkerTask()是怎么写的:
private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) { if (imageView != null) { final Drawable drawable = imageView.getDrawable(); if (drawable instanceof AsyncDrawable) { final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable; return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask(); } } return null; }
好的,cancelPotentialWork()方法分析完了,我们回到刚才提到的第二个点:BitmapWorkerTask类的不同。这个类的改动在于onPostExecute()方法,具体请看下面代码:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { if (isCancelled()) { bitmap = null; } if (imageViewReference != null && bitmap != null) { final ImageView imageView = imageViewReference.get(); final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView); if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } } } }
延伸:文中两个“为什么会不同”的解答
首先,简单说一下ListView中Item和Item对应的View的关系(GridView中同理)。假设一个ListView含有100项,那么它的100个Item应该分别对应一个View用于显示,这样一共是100个View。但Android实际上并没有这样做。出于内存考虑,Android只会为屏幕上可见的每个Item分配一个View。用户滑动ListView,当第一个Item移动到可视范围外后,他所对应的View将会被系统分配给下一个即将出现的Item。
回到问题。
我们不妨假设屏幕上显示了一个ListView,并且它最多能显示10个Item,而用户在最顶部的Item(不妨称他为第1个Item)使用Task加载Bitmap的时候进行了滑动,并且直到第1个Item消失而第11个Item已经在屏幕底部出现的时候,这个Task还没有加载完成。那么此时,原先与第1个Item绑定的ImageView已经被重新绑定到了第11个Item上,并且第11个Item触发了getItem()方法。在getItem()方法中,ImageView第二次使用Task为自己加载Bitmap,但这时它需要加载的图片资源已经变了(由第1个Item对应的资源变成了第11个Item对应的资源),因此在cancelPotentialWork()方法执行时会判断两个资源不一致。这就是为什么相同ImageView却对应了不同的资源。
同理,一个Task持有了一个ImageView,但由于这个Task有可能已经过时,因此这个ImageView所对应的Task未必就是这个Task本身,也有可能是另一个更年轻的Task。
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