首页 > 代码库 > 结构体

结构体

1、结构体的定义与调用

// 定义结构体类型// 结构体类型名为 MyDate1structMyDate1 {intyear;intmonth;intday; };// 定义结构体类型变量// 结构体类型变量为 d1,并赋值structMyDate1 d1 = {2016,1,6};// 结构体类型变量值的调用NSLog(@"d1: %d/%d/%d", d1.year, d1.month, d1.day);
           
 

2、typedef 定义结构体与调用

    // 定义结构体类型
        
        // _MyDate 可省略,结构体类型名为 MyDate2
        typedef struct _MyDate {
            
            int year;
            int month;
            int day;
        } MyDate2;
        
    // 定义结构体类型变量
    
        // 结构体类型变量为 d2,并赋值
        MyDate2 d2 = {2016, 5, 24};
        
    // 结构体类型变量值的调用
        
        NSLog(@"d2: %d/%d/%d", d2.year, d2.month, d2.day);

C typedef用途小结

 
 
用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
 char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量; 
以下则可行: 
typedef char* PCHAR;  // 一般用大写 
PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char *pa, *pb; 
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
 
用途二:
方便定义结构体,见C 结构体小结
 
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef long double REAL;  
在不支持 long double 的平台二上,改为: 
typedef double REAL;  
在连 double 都不支持的平台三上,改为: 
typedef float REAL;  
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
 
用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。
举例: 
int (*func)(int *p); 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 
int (*func[5])(int *); 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式: 
type (*)(....)函数指针                          type (*)[]数组指针 
 
 
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: 
typedef int *(*pFun)(int, char*);  
原声明的最简化版: 
pFun a[5];  

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: 
typedef void (*pFunParam)(); 
再替换左边的变量b,pFunx为别名二: 
typedef void (*pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx b[10]; 

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];  
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: 
typedef double(*pFuny)(); 
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 
typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy e; 
 
tpyedef的陷阱
 
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef char* PSTR; 
然后: 
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 
const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

 陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef static int INT2; //不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
           

结构体