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STL vector使用方法介绍
介绍
这篇文章的目的是为了介绍std::vector,怎样恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该可以有效地使用vector容器,并且应该不会再去使用C类型的动态数组了。
Vector总览
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,可以操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被觉得是一个容器,是由于它可以像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个可以存放随意类型的动态数组,可以添加和压缩数据。
为了能够使用vector,必须在你的头文件里包括以下的代码:
#include <vector> |
vector属于std命名域的,因此须要通过命名限定,例如以下完毕你的代码:
using std::vector; vector<int> vInts; |
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts; |
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std; |
在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了非常多接口,在以下的表中列出vector的成员函数和操作。
Vector成员函数
函数 | 表述 |
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) | 将[beg; end)区间中的数据赋值给c。 将n个elem的拷贝赋值给c。 |
c.at(idx) | 传回索引idx所指的数据,假设idx越界,抛出out_of_range。 |
c.back() | 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 |
c.begin() | 传回迭代器重的可一个数据。 |
c.capacity() | 返回容器中数据个数。 |
c.clear() | 移除容器中全部数据。 |
c.empty() | 推断容器是否为空。 |
c.end() | 指向迭代器中的最后一个数据地址。 |
c.erase(pos) c.erase(beg,end) | 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 |
c.front() | 传回第一个数据。 |
get_allocator | 使用构造函数返回一个拷贝。 |
c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) | 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。 |
c.max_size() | 返回容器中最大数据的数量。 |
c.pop_back() | 删除最后一个数据。 |
c.push_back(elem) | 在尾部增加一个数据。 |
c.rbegin() | 传回一个逆向队列的第一个数据。 |
c.rend() | 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。 |
c.resize(num) | 又一次指定队列的长度。 |
c.reserve() | 保留适当的容量。 |
c.size() | 返回容器中实际数据的个数。 |
c1.swap(c2) swap(c1,c2) | 将c1和c2元素互换。 同上操作。 |
vector<Elem> c vector <Elem> c1(c2) vector <Elem> c(n) vector <Elem> c(n, elem) vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() | 创建一个空的vector。 复制一个vector。 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。 创建一个含有n个elem拷贝的vector。 创建一个以[beg;end)区间的vector。 销毁全部数据,释放内存。 |
Vector操作
函数 | 描写叙述 |
operator[] | 返回容器中指定位置的一个引用。 |
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,以下介绍几种经常使用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets; // ------ // | // |- Since vector is a container, its member functions // operate on iterators and the container itself so // it can hold objects of any type. |
创建一个包括500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500); |
创建一个包括500个Widget类型数据的vector,而且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0)); |
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets); |
向vector加入一个数据
vector加入数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据加入到vector的尾部,并按须要来分配内存。比如:向vector<Widget>中加入10个数据,须要例如以下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) vWidgets.push_back(Widget(i)); |
获取vector中制定位置的数据
非常多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间经常决定于文件或一些数据源。假设你想知道vector存放了多少数据,你能够使用empty()。获取vector的大小,能够使用size()。比如,假设你想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包括了数据,假设为空想设置为-1,你能够使用以下的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size()); |
訪问vector中的数据
使用两种方法来訪问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它能够像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,由于at()进行了边界检查,假设訪问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]easy造成一些错误,全部我们非常少用它,以下进行验证一下:
分析以下的代码:
vector<int> v; v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) v.push_back(i);
try { int iVal1 = v[7]; // not bounds checked - will not throw int iVal2 = v.at(7); // bounds checked - will throw if out of range } catch(const exception& e) { cout << e.what(); } |
我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。
你能够在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,可是不管何时使用at(),都是正确的。 删除vector中的数据 vector可以非常easy地加入数据,也能非常方便地取出数据,相同vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除全部数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。 Remove_if()算法 如今我们考虑操作里面的数据。假设要使用remove_if(),我们须要在头文件里包括例如以下代码:: #include <algorithm> Remove_if()有三个參数: 1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。 2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。 3、 predicate _Pred:一个能够对迭代操作的条件函数。 条件函数 条件函数是一个依照用户定义的条件返回是或否的结果,是最主要的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象须要支持全部的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,同意传递数据作为条件。 比如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,假设字串中包括了一个值,从这个值開始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包括这些数据,相似代码例如以下: #include <functional> enum findmodes { FM_INVALID = 0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedef struct tagFindStr { UINT iMode; CString szMatchStr; } FindStr; typedef FindStr* LPFINDSTR; 然后处理条件推断: class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> { public: FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) : m_lpFS(lpFS) {} bool operator()(CString& szStringToCompare) const { bool retVal = false; switch(m_lpFS->iMode) { case FM_IS: { retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_STARTSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szWindowTitle); break; } case FM_ENDSWITH: { retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) == m_lpFDD->szMatchStr); break; } case FM_CONTAINS: { retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1); break; } } return retVal; } private: LPFINDSTR m_lpFS; }; 通过这个操作你能够从vector中有效地删除数据: // remove all strings containing the value of // szRemove from vector<CString> vs. FindStr fs; fs.iMode = FM_CONTAINS; fs.szMatchStr = szRemove; vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end()); Remove_if()能做什么? 你可能会疑惑,对于上面那个样例在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是由于大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等全部的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的样例: 1、 szRemove = “o”. 2、 vs见以下图表中的显示。 观察这个结果,我们能够看到remove_if()实际上是依据条件对迭代地址进行了改动,在数据的后面存在一些残余的数据,那些须要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。 调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面样例中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。 压缩一个臃肿的vector 非常多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际须要的。全部须要压缩vector到它实际的大小。resize()可以添加vector的大小。Clear()只可以改变缓存的大小,全部的这些对于vector释放内存等九非常重要了。怎样来解决这些问题呢,让我们来操作一下。 我们能够通过一个vector创建还有一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vector v,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。 std::vector<CString> vNew(v); cout << vNew.capacity();
vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的仅仅是依据实际大小来分配的空间。如今我们不想释放v,由于我们要在其他地方用到它,我们能够使用swap()将v和vNew互相交换一下?
vNew.swap(v); cout << vNew.capacity(); cout << v.capacity(); |
有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
如今是达到我的目的了,可是并非非常好的解决方法,我们能够像以下这么写:
std::vector<CString>(v).swap(v); |
你能够看到我们做了什么?我们创建了一个暂时变量取代那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。
结论
我希望这个文档能够给那些使用STL vector容器的开发人员非常有价值的參考。我也希望通过阅读这篇文章你能够放心地使用vector来取代C语言中的数据了。
參考
Plauger, P.J. Standard C++ Library Reference. February, 2003. MSDN.
Schildt, Herbert. C++ from the Ground Up, Second Edition. Berkeley: 1998.
Sutter, Herb. More Exceptional C++. Indianapolis: 2002.