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GCD的一些小结

  GCD是基于C语言的底层API,用Block定义任务用起来非常灵活便捷.

  GCD的基本思想是就将操作放在队列中去执行

  (1)操作使用Blocks定义
  (2)队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
  (3)队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾
 
关于多线程的一些概念:
 
 GCD一共有5种队列:main queue :主队列,在主队列中只有一个主线程,本质也是一个串行队列
                          high priority queue:高优先级队列
                          low priority queue :低优先级队列
                          background priority queue:后台队列
                          default priority queue :默认优先级队列,也叫做自定义队列,又分为:
                                                           1:串行队列(serial queue):会顺序执行队列的里面的任务,一次只执行一个任务.
                                                           2:并行队列(concurrent queue):会并发的执行队列里面的任务,执行顺序不确定.
常用方法:
   dispatch_sync:同步操作(任务),会执行完block的任务才进行下一个任务.
   dispatch_async:异步操作(任务),会把block提交给队列就立即返回,不去关心block是否完成,由队列去安排调用里面添加的block.
队列和任务的使用:
     (1):串行队列加入同步任务:不会产生新线程,队列会把任务加入主线程中执行,有顺序.
     (2):串行队列中加入异步任务:会产生一个子线程.队列会把任务加入到这个子线程中执行,有顺序.
     (3):并行队列中加入同步任务:不会产生新线程,队列会把任务加入主线程中执行,有顺序
     (4):并行队列中加入异步任务:根据需要产生多个子线程,任务没有顺序执行
     (5):主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程
 
在主队列中加入同步任务:  会造成死锁,原因是主队列中只有一个线程就是主线程,而且该线程除非关闭程序,否则一直循环执行,同步任务在主队列中优先级较高,为了能够执行任务    就想抢占主线程资源来执行任务,而主线程却又默认优先处理其他操作,不肯放手.两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了.
 在主队列中加入异步任务:主队列会先降低异步任务的优先级,等空闲时会把该异步任务放入主线程中执行,所以不会造成堵塞,一般的UI更新都在主队列的异步任务中完成.

 

以上均为本人见解,如有错误或不同见解还请多多指教...