首页 > 代码库 > Ninject之旅之八:Ninject插件模型

Ninject之旅之八:Ninject插件模型

摘要

在前面的章节中,我们看了在单一的绑定条件下Ninject能够处理依赖类型,就是说,每个服务类型只绑定到单一的实现类型。然而,有些情况下我们需要绑定一个抽象服务类型到多个实现,这叫多个绑定。多个绑定有两种情况。第一个是插件模型实现,另一个是上下文绑定。这篇文章介绍插件模型实现,下一篇文章介绍上下文绑定。

插件模型让一个应用程序获得很强的可扩展性而不用修改源代码。下面的例子,我们将实现一个音乐播放器应用程序,使用解码插件来支持不同的音乐格式。这个应用程序使用两个内置的解码器,也可以添加更多的解码器来扩展我们播放器支持的格式。请注意为了让应用程序尽可能简单,许多复杂的细节将不被实现。

先定义一个解码器接口:

1     public interface ICodec2     {3         string Name { get; }4         bool CanDecode(string extension);5         Stream Decode(Stream inStream);6     }

添加两个解码器类实现解码器接口:

Mp3:

 1     public class Mp3Codec : ICodec 2     { 3         public string Name 4         { 5             get 6             { 7                 return "MP3 Audio"; 8             } 9         }10 11         public bool CanDecode(string extension)12         {13             return extension == ".mp3";14         }15 16         public Stream Decode(Stream inStream)17         {18             //some decode logic added here19             return null;20         }21     }

Wma:

 1 public class WmaCodec : ICodec 2     { 3         public string Name 4         { 5             get 6             { 7                 return "Windows Media Auido"; 8             } 9         }10 11         public bool CanDecode(string extension)12         {13             return extension == ".wma";14         }15 16         public Stream Decode(Stream inStream)17         {18             //some decode logic added here19             return null;20         }21     }

下一步是实现我们可插拔的播放器类。让播放器可扩展的是他依赖一系列的ICodec对象,而不是某些具体的解码器:

1 public class Player2 {3     private readonly ICodec[] codecs;4     // Note that the constructor parameter is not a single ICodec.5     public Player(IEnumerable<ICodec> codecs)6     {7         this.codecs = codecs.ToArray();8     }9 }

然后添加一个Play方法到播放器类:

1 public void Play(FileInfo fileInfo)2 {3     ICodec supportingCodec = FindCodec(fileInfo.Extension);4     using (var rawStream = fileInfo.OpenRead())5     {6         var decodedStream = supportingCodec.Decode(rawStream);7         PlayStream(decodedStream);8     }9 }

这个方法接收一个FileInfo对象,查找合适的解码器后,解码播放这个文件。

实现FindCodec方法:

1 private ICodec FindCodec(string extension)2 {3     foreach (ICodec codec in codecs)4         if (codec.CanDecode(extension))5             return codec;6     throw new Exception("File type not supported.");7 }

FindCodec调用每个codec对象的CanDecode方法来找到支持这个文件扩展名的解码器。如果找不到任何合适的解码器,将抛出一个异常。我们需要记住的一件事是没有具体的解码器在foreach循环之前被解析。

最后在Main方法里添加下面的代码:

1 using (var kernel = new StandardKernel())2 {3     kernel.Bind(b => b.FromAssembliesMatching("*")4         .SelectAllClasses()5         .InheritedFrom<ICodec>()6         .BindAllInterfaces());7 }        

前面的约定指示Ninject自动注册所有的ICodec接口的实现而不是为他们分别每个都声明绑定。

因为ICodec类型被绑定到多个实现,他只能被解析成一系列的对象而不是单一的对象。因此,使用下面的构造函数解析ICodec将导致一个运行时异常:

1 public Consumer(ICodec codec){}

下面的代码也将产生运行时异常:

1 ICodec codec = Kernel.Get<ICodec>();

上面两行代码,Ninject将试着解析ICodec接口,但是它发现多余一个具体的实现类型。代替使用Get<T>,我们可以调用GetAll<T>方法来得到ICodec的所有实现。下面的代码显示所有的支持的codec:

1 IEnumerable<ICodec> codecs = kernel.GetAll<ICodec>();2 foreach (ICodec codec in codecs)3 System.Console.WriteLine(codec.Name);

现在,任何的在应用程序的根路径下,有ICodec实现的程序集都将被我们的播放器应用程序认为是一个codec插件。我们的应用程序甚至不需要添加对codec工程的引用。

下面是完整的播放器类代码:

 1 public class Player 2     { 3         private readonly ICodec[] _codecs; 4  5         // Note that the constructor parameter is not a single ICodec. 6         public Player(IEnumerable<ICodec> codecs) 7         { 8             this._codecs = codecs.ToArray(); 9         }10 11         public void Play(FileInfo fileInfo)12         {13             ICodec supportingCodec = FindCodec(fileInfo.Extension);14             using (var rawStream = fileInfo.OpenRead())15             {16                 var decodedStream = supportingCodec.Decode(rawStream);17                 PlayStream(decodedStream);18             }19         }20 21         private void PlayStream(Stream decodedStream)22         {23             return;24         }25 26         private ICodec FindCodec(string extension)27         {28             foreach (ICodec codec in _codecs)29             {30                 if (codec.CanDecode(extension))31                 {32                     return codec;33                 }34             }35             throw new Exception("File type not supported.");36         }37     }

 

Ninject之旅之八:Ninject插件模型