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Unity3D中定时器的使用

源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void LaunchProjectile() { 
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
    public void Awake() { 
        Invoke("LaunchProjectile", 2); 
    
}

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

 

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void LaunchProjectile() { 
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
    public void Awake() { 
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
    
}

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

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public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void Update() { 
        if (Input.GetButton("Fire1")) 
            CancelInvoke(); 
   
    
    void LaunchProjectile() { 
        instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
    public void Awake() { 
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); 
    
   
function LaunchProjectile () { 
    instance = Instantiate(projectile); 
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
}

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class example : MonoBehaviour { 
    public Rigidbody projectile; 
    void Update() { 
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
            Invoke("LaunchProjectile", 2); 
   
    
    void LaunchProjectile() { 
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 
    
}