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(转)[unity3d]easytouch的使用

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。

我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919

一、效果图

感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!

二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.
2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
Step 1 & 2 can be replace by the option menu


3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created. 
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.


5-Create a new C# script MyFirstTouch
6-Add these methods

[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. // Subscribe to events  
  2. void OnEnable(){  
  3. EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;  
  4. }  
  5. // Unsubscribe  
  6. void OnDisable(){  
  7. EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  
  8. }  
  9. // Unsubscribe  
  10. void OnDestroy(){  
  11. EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  
  12. }  
  13. // Touch start event  
  14. public void On_TouchStart(Gesture gesture){  
  15. Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);  
  16. }  

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
9- Run it in editor, and click on the screen

 

2.翻译一下以上的步骤

  1.import“EasyTouch”资源包

        2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

        3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

6.添加这些方法

7.再创建一个空物体,命名为Receiver

8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

   1.导入EasyTouch3资源包
2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。
        4.设置遥感的相关参数
5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动
[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class MoveController : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     void OnEnable()  
  7.     {  
  8.         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  
  9.         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  
  10.     }  
  11.   
  12.   
  13.     //移动摇杆结束  
  14.     void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  
  15.     {  
  16.         //停止时,角色恢复idle  
  17.         if (move.joystickName == "MoveJoystick")  
  18.         {  
  19.             animation.CrossFade("idle");  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.   
  24.     //移动摇杆中  
  25.     void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  
  26.     {  
  27.         if (move.joystickName != "MoveJoystick")  
  28.         {  
  29.             return;  
  30.         }  
  31.           
  32.         //获取摇杆中心偏移的坐标  
  33.         float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  
  34.         float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  
  35.   
  36.   
  37.         if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  
  38.         {  
  39.             //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  
  40.            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  
  41.             //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
  42.             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  
  43.             //播放奔跑动画  
  44.             animation.CrossFade("run");  
  45.         }  
  46.     }  
  47. }  
几个函数的执行顺序:
6.效果图
 
7.创建点击按钮
点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
 
 
如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?
 
jump方法:
 
然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!
 
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