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linux之V4L2摄像头应用流程【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/11486907

对于v4l2,上次是在调试收音机驱动的时候用过,其他也就只是用i2c配置一些寄存器就可以了。那时只是粗粗的了解了,把收音机当作v4l2的设备后会在/dev目录下生成一个radio的节点。然后就可以操作了。后来就没怎么接触了。这周,需要调试下usb的摄像头。因为有问题,所以就要跟进,于是也就要开始学习下linux的v4l2了。看到一篇很不错的文章,下面参考这篇文章,加上自己的一些见解,做一些总结把。

       Video for Linuxtwo(Video4Linux2)简称V4L2,是V4L的改进版。V4L2是linux操作系统下用于采集图片、视频和音频数据的API接口,配合适当的视频采集设备和相应的驱动程序,可以实现图片、视频、音频等的采集。在远程会议、可视电话、视频监控系统和嵌入式多媒体终端中都有广泛的应用。

在Linux下,所有外设都被看成一种特殊的文件,成为“设备文件”,可以象访问普通文件一样对其进行读写。一般来说,采用V4L2驱动的摄像头设备文件是/dev/video0。V4L2支持两种方式来采集图像:内存映射方式(mmap)和直接读取方式(read)。V4L2在include/linux/videodev.h文件中定义了一些重要的数据结构,在采集图像的过程中,就是通过对这些数据的操作来获得最终的图像数据。Linux系统V4L2的能力可在Linux内核编译阶段配置,默认情况下都有此开发接口。

       而摄像头所用的主要是capature了,视频的捕捉,具体linux的调用可以参考下图。

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应用程序通过V4L2进行视频采集的原理

V4L2支持内存映射方式(mmap)和直接读取方式(read)来采集数据,前者一般用于连续视频数据的采集,后者常用于静态图片数据的采集,本文重点讨论内存映射方式的视频采集。

应用程序通过V4L2接口采集视频数据分为五个步骤:

首先,打开视频设备文件,进行视频采集的参数初始化,通过V4L2接口设置视频图像的采集窗口、采集的点阵大小和格式;

其次,申请若干视频采集的帧缓冲区,并将这些帧缓冲区从内核空间映射到用户空间,便于应用程序读取/处理视频数据;

第三,将申请到的帧缓冲区在视频采集输入队列排队,并启动视频采集;

第四,驱动开始视频数据的采集,应用程序从视频采集输出队列取出帧缓冲区,处理完后,将帧缓冲区重新放入视频采集输入队列,循环往复采集连续的视频数据;

第五,停止视频采集。

具体的程序实现流程可以参考下面的流程图:

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其实其他的都比较简单,就是通过ioctl这个接口去设置一些参数。最主要的就是buf管理。他有一个或者多个输入队列和输出队列。

启动视频采集后,驱动程序开始采集一帧数据,把采集的数据放入视频采集输入队列的第一个帧缓冲区,一帧数据采集完成,也就是第一个帧缓冲区存满一帧数据后,驱动程序将该帧缓冲区移至视频采集输出队列,等待应用程序从输出队列取出。驱动程序接下来采集下一帧数据,放入第二个帧缓冲区,同样帧缓冲区存满下一帧数据后,被放入视频采集输出队列。

应用程序从视频采集输出队列中取出含有视频数据的帧缓冲区,处理帧缓冲区中的视频数据,如存储或压缩。

最后,应用程序将处理完数据的帧缓冲区重新放入视频采集输入队列,这样可以循环采集,如图所示。

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每一个帧缓冲区都有一个对应的状态标志变量,其中每一个比特代表一个状态

  V4L2_BUF_FLAG_UNMAPPED 0B0000

  V4L2_BUF_FLAG_MAPPED 0B0001

  V4L2_BUF_FLAG_ENQUEUED 0B0010

  V4L2_BUF_FLAG_DONE 0B0100

  缓冲区的状态转化如图所示。

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下面的程序注释的很好,就拿来参考下:

 

 

V4L2 编程

1. 定义

V4L2(Video ForLinux Two) 是内核提供给应用程序访问音、视频驱动的统一接口。

 

2. 工作流程:

打开设备-> 检查和设置设备属性->设置帧格式-> 设置一种输入输出方法(缓冲区管理)-> 循环获取数据-> 关闭设备。

 

3. 设备的打开和关闭:

 

#include<fcntl.h>

int open(constchar *device_name, int flags);

 

#include <unistd.h>

int close(intfd);

例:

 

[html] view plaincopy
 
  1. int fd=open(“/dev/video0”,O_RDWR);// 打开设备  
  2. close(fd);// 关闭设备  

 

注意:V4L2 的相关定义包含在头文件<linux/videodev2.h>中.

 

4. 查询设备属性: VIDIOC_QUERYCAP

相关函数:

 

[html] view plaincopy
 
  1. int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_capability *argp);  

相关结构体:

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_capability  
  2. {  
  3. __u8 driver[16];     // 驱动名字  
  4. __u8 card[32];       // 设备名字  
  5. __u8bus_info[32]; // 设备在系统中的位置  
  6. __u32 version;       // 驱动版本号  
  7. __u32capabilities;  // 设备支持的操作  
  8. __u32reserved[4]; // 保留字段  
  9. };  
  10. capabilities 常用值:  
  11. V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE    // 是否支持图像获取  
  12.    

 

 

例:显示设备信息

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_capability cap;  
  2. ioctl(fd,VIDIOC_QUERYCAP,&cap);  
  3. printf(“DriverName:%s/nCard Name:%s/nBus info:%s/nDriverVersion:%u.%u.%u/n”,cap.driver,cap.card,cap.bus_info,(cap.version>>16)&0XFF,(cap.version>>8)&0XFF,cap.version&OXFF);  

 

 

 

5. 帧格式:

 

[html] view plaincopy
 
  1. VIDIOC_ENUM_FMT// 显示所有支持的格式  
  2. int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_fmtdesc *argp);  
  3. structv4l2_fmtdesc  
  4. {  
  5. __u32 index;   // 要查询的格式序号,应用程序设置  
  6. enumv4l2_buf_type type;     // 帧类型,应用程序设置  
  7. __u32 flags;    // 是否为压缩格式  
  8. __u8       description[32];      // 格式名称  
  9. __u32pixelformat; // 格式  
  10. __u32reserved[4]; // 保留  
  11. };  

 

 

例:显示所有支持的格式

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_fmtdesc fmtdesc;  
  2. fmtdesc.index=0;  
  3. fmtdesc.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  4. printf("Supportformat:/n");  
  5. while(ioctl(fd,VIDIOC_ENUM_FMT,&fmtdesc)!=-1)  
  6. {  
  7. printf("/t%d.%s/n",fmtdesc.index+1,fmtdesc.description);  
  8. fmtdesc.index++;  
  9. }  

 

 

 

// 查看或设置当前格式

VIDIOC_G_FMT,VIDIOC_S_FMT

// 检查是否支持某种格式

 

[html] view plaincopy
 
  1. VIDIOC_TRY_FMT  
  2. int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_format *argp);  
  3. structv4l2_format  
  4. {  
  5. enumv4l2_buf_type type;// 帧类型,应用程序设置  
  6. union fmt  
  7. {  
  8. structv4l2_pix_format pix;// 视频设备使用  
  9. structv4l2_window win;  
  10. structv4l2_vbi_format vbi;  
  11. structv4l2_sliced_vbi_format sliced;  
  12. __u8raw_data[200];  
  13. };  
  14. };  

 

 

 

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_pix_format  
  2. {  
  3. __u32 width;  // 帧宽,单位像素  
  4. __u32 height;  // 帧高,单位像素  
  5. __u32pixelformat; // 帧格式  
  6. enum v4l2_fieldfield;  
  7. __u32bytesperline;  
  8. __u32 sizeimage;  
  9. enumv4l2_colorspace colorspace;  
  10. __u32 priv;  
  11. };  

 

 

例:显示当前帧的相关信息

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_format fmt;  
  2. fmt.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  3. ioctl(fd,VIDIOC_G_FMT,&fmt);  
  4. printf(“Currentdata format information:  
  5. /n/twidth:%d/n/theight:%d/n”,fmt.fmt.width,fmt.fmt.height);  
  6. structv4l2_fmtdesc fmtdesc;  
  7. fmtdesc.index=0;  
  8. fmtdesc.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  9. while(ioctl(fd,VIDIOC_ENUM_FMT,&fmtdesc)!=-1)  
  10. {  
  11. if(fmtdesc.pixelformat& fmt.fmt.pixelformat)  
  12. {  
  13. printf(“/tformat:%s/n”,fmtdesc.description);  
  14. break;  
  15. }  
  16. fmtdesc.index++;  
  17. }  

 

 

例:检查是否支持某种帧格式

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_format fmt;  
  2. fmt.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  3. fmt.fmt.pix.pixelformat=V4L2_PIX_FMT_RGB32;  
  4. if(ioctl(fd,VIDIOC_TRY_FMT,&fmt)==-1)  
  5. if(errno==EINVAL)  
  6. printf(“notsupport format RGB32!/n”);  

 

 

 

6. 图像的缩放

 

[html] view plaincopy
 
  1. VIDIOC_CROPCAP  
  2. int ioctl(int fd,int request, struct v4l2_cropcap *argp);  
  3. structv4l2_cropcap  
  4. {  
  5. enumv4l2_buf_type type;// 应用程序设置  
  6. struct v4l2_rectbounds;//     最大边界  
  7. struct v4l2_rectdefrect;// 默认值  
  8. structv4l2_fract pixelaspect;  
  9. };  

 

// 设置缩放

 

[html] view plaincopy
 
  1. VIDIOC_G_CROP,VIDIOC_S_CROP  
  2. int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_crop *argp);  
  3. int ioctl(intfd, int request, const struct v4l2_crop *argp);  
  4. struct v4l2_crop  
  5. {  
  6. enumv4l2_buf_type type;// 应用程序设置  
  7. struct v4l2_rectc;  
  8. }  

 

7. 申请和管理缓冲区,应用程序和设备有三种交换数据的方法,直接read/write ,内存映射(memorymapping) ,用户指针。这里只讨论 memorymapping.

// 向设备申请缓冲区

 

[html] view plaincopy
 
  1. VIDIOC_REQBUFS  
  2. int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_requestbuffers *argp);  
  3. structv4l2_requestbuffers  
  4. {  
  5. __u32 count;  // 缓冲区内缓冲帧的数目  
  6. enumv4l2_buf_type type;     // 缓冲帧数据格式  
  7. enum v4l2_memorymemory;       // 区别是内存映射还是用户指针方式  
  8. __u32 reserved[2];  
  9. };  
  10.    
  11. enum v4l2_memoy{V4L2_MEMORY_MMAP,V4L2_MEMORY_USERPTR};  
  12. //count,type,memory都要应用程序设置  

 

 

例:申请一个拥有四个缓冲帧的缓冲区

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_requestbuffers req;  
  2. req.count=4;  
  3. req.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  4. req.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;  
  5. ioctl(fd,VIDIOC_REQBUFS,&req);  

 

 

 

获取缓冲帧的地址,长度:

VIDIOC_QUERYBUF

int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_buffer *argp);

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_buffer  
  2. {  
  3. __u32 index;   //buffer 序号  
  4. enumv4l2_buf_type type;     //buffer 类型  
  5. __u32 byteused;     //buffer 中已使用的字节数  
  6. __u32 flags;    // 区分是MMAP 还是USERPTR  
  7. enum v4l2_fieldfield;  
  8. struct timevaltimestamp;// 获取第一个字节时的系统时间  
  9. structv4l2_timecode timecode;  
  10. __u32 sequence;// 队列中的序号  
  11. enum v4l2_memorymemory;//IO 方式,被应用程序设置  
  12. union m  
  13. {  
  14. __u32 offset;// 缓冲帧地址,只对MMAP 有效  
  15. unsigned longuserptr;  
  16. };  
  17. __u32 length;// 缓冲帧长度  
  18. __u32 input;  
  19. __u32 reserved;  
  20. };  

 

 

 

MMAP ,定义一个结构体来映射每个缓冲帧。

 

[html] view plaincopy
 
  1. Struct buffer  
  2. {  
  3. void* start;  
  4. unsigned intlength;  
  5. }*buffers;  

 

 

 

#include<sys/mman.h>

void *mmap(void*addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);

//addr 映射起始地址,一般为NULL ,让内核自动选择

//length 被映射内存块的长度

//prot 标志映射后能否被读写,其值为PROT_EXEC,PROT_READ,PROT_WRITE,PROT_NONE

//flags 确定此内存映射能否被其他进程共享,MAP_SHARED,MAP_PRIVATE

//fd,offset, 确定被映射的内存地址

返回成功映射后的地址,不成功返回MAP_FAILED ((void*)-1);

 

int munmap(void*addr, size_t length);// 断开映射

//addr 为映射后的地址,length 为映射后的内存长度

 

例:将四个已申请到的缓冲帧映射到应用程序,用buffers 指针记录。

 

[html] view plaincopy
 
  1. buffers =(buffer*)calloc (req.count, sizeof (*buffers));  
  2. if (!buffers) {  
  3. fprintf (stderr,"Out of memory/n");  
  4. exit(EXIT_FAILURE);  
  5. }  

 

 

// 映射

 

[html] view plaincopy
 
  1. for (unsignedint n_buffers = 0; n_buffers req.count; ++n_buffers) {  
  2. struct v4l2_bufferbuf;  
  3. memset(&buf,0,sizeof(buf));  
  4. buf.type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  5. buf.memory =V4L2_MEMORY_MMAP;  
  6. buf.index =n_buffers;  
  7. // 查询序号为n_buffers 的缓冲区,得到其起始物理地址和大小  
  8. if (-1 == ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf))  
  9. exit(-1);  
  10. buffers[n_buffers].length= buf.length;  
  11. // 映射内存  
  12. buffers[n_buffers].start=mmap (NULL,buf.length,PROT_READ | PROT_WRITE ,MAP_SHARED,fd, buf.m.offset);  
  13. if (MAP_FAILED== buffers[n_buffers].start)  
  14. exit(-1);  
  15. }  

 

 

 

8. 缓冲区处理好之后,就可以开始获取数据了

 

[html] view plaincopy
 
  1. // 启动/ 停止数据流  
  2. VIDIOC_STREAMON,VIDIOC_STREAMOFF  
  3. int ioctl(intfd, int request, const int *argp);  
  4. //argp 为流类型指针,如V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE.  
  5. 在开始之前,还应当把缓冲帧放入缓冲队列:  
  6. VIDIOC_QBUF// 把帧放入队列  
  7. VIDIOC_DQBUF// 从队列中取出帧  
  8. int ioctl(intfd, int request, struct v4l2_buffer *argp);  

 

 

例:把四个缓冲帧放入队列,并启动数据流

 

[html] view plaincopy
 
  1. unsigned int i;  
  2. enum v4l2_buf_typetype;  
  3. // 将缓冲帧放入队列  
  4. for (i = 0; i4; ++i)  
  5. {  
  6. structv4l2_buffer buf;  
  7. buf.type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  8. buf.memory =V4L2_MEMORY_MMAP;  
  9. buf.index = i;  
  10. ioctl (fd,VIDIOC_QBUF, &buf);  
  11. }  
  12. type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  13. ioctl (fd,VIDIOC_STREAMON, &type);  

 

 

 

例:获取一帧并处理

 

[html] view plaincopy
 
  1. structv4l2_buffer buf;  
  2. CLEAR (buf);  
  3. buf.type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  4. buf.memory =V4L2_MEMORY_MMAP;  
  5. // 从缓冲区取出一个缓冲帧  
  6. ioctl (fd,VIDIOC_DQBUF, &buf);  
  7. // 图像处理  
  8. process_image(buffers[buf.index].start);  
  9. // 将取出的缓冲帧放回缓冲区  
  10. ioctl (fd, VIDIOC_QBUF,&buf);  

 

 

 

至于驱动的实现,可以参考内核中,我是用usb摄像头的,所以,其实现都是好的。主要就是应用程序的实现了。驱动都哦在uvc目录下面,这个待理解。

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