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用3种方法在 operator= 中处理“自我赋值”

假设你建立一个class 用来保存一个指针指向一块动态分配的位图。

1 class Bitmap {......};2 class Widget{3    ...4    private:5       Bitmap* pb ;6 };
1 Widget&  Widget::operator= (const Widget& rhs)2 {3    delete pb;4    pb = new Bitmap(*rhs.pb);5    return *this;6 }

上面是一份不安全的 operator= 实现版本,因为 operator= 函数内的*this 和 rhs 有可能是同一个对象。欲阻止这种错误有三种方法。

方法一:传统的方法

1 Widget&  Widget::operator= (const Widget& rhs)2  {3    if( this == rhs ) return *this;4     delete pb;5     pb = new Bitmap(*rhs.pb);6     return *this;7  }

方法二:

1 Widget&  Widget::operator= (const Widget& rhs)2  {3      Bitmap* pOrig = pb ;4    5      pb = new Bitmap(*rhs.pb);6      delete pOrig ;7      return *this;8  }

方法三:所谓的copy and swap 技术

1 Widget&  Widget::operator= (const Widget& rhs)2  {3       Widget temp( rhs ) ;4       swap(temp);5  6       return *this;7  }