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四叉树

小Ho:朴素的想法是我用一个二维数组来把整个平面图表示出来。假设坐标的范围是L,那么就需要一个L*L的数组。

对于(a,b)和r,我就检查a-r到a+r行的b-r列到b+r列,看其中是否存在有点,并且点到(a,b)的距离是小于等于r的。

对于L超过10000的情况就没有办法实现了。

小Hi:没错,在坐标范围和点数都很大的情况下,确实会有这样的问题。

小Ho:我在想能不能把整个区域分割成若干的小区域,每次都在附近的小区域去找临近的点呢。

小Hi:小Ho你这个想法很棒,我们不妨来试试吧?

小Ho:那应该怎么分割呢?

小Hi:你还记得线段树么?在线段树的处理中,我们将一个区间从中点分成两段。这里我们也用同样的方法,将一个区域分割为4块好了:

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从上到下,从左到右,分别标记为1234。

我们将所有的点放进这些区域中,为了让一个区域中点数不过多,我们设定一个区域的点数上限。

若一个区域的点数过多,我们就将这个区域四分,把新的点放到子区域中去。

小Ho:听上去好像很有道理。

小Hi:当然有道理了,这种数据结构叫做"四叉树(Quadtree)"。其每个基本单元为:

QuadtreeNode:	const NODE_CAPACITY; // 每个节点包含的点数限制,常量	boundary; // 该节点的范围,包含4个参数,区域的上下左右边界	points; // 该区域内节点的列表	childNode; // 包含4个参数,分别表示4个子区域

假设NODE_CAPACITY=1,那么我们可以把整个区域分割为:

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小Ho:恩,这个我理解了,因为跟线段树差不多,那么也就是同样存在插入和查询操作了?

小Hi:没错。

四叉树的插入操作:将新的节点(x,y)插入时,若不在当前区域内,退出;否则将其加入该区域的节点列表points,若当前区域的节点列表已经满了。那么将该区域进行四分,同时将节点加入子区域中。

insert(QuadtreeNode nowNode, point p):	If (p not in nowNode.boundary) Then		Return 	End If	If (nowNode.points.length < NODE_CAPACITY) Then		nowNode.points.append(p)	Else		nowNode.divide() // 将区域四分		For each childNode of nowNode			insert(childNode, p)		End For	End If

四叉树的查询操作一般是求一个范围内的点,因此带入的参数也是一个区域range:

query(QuadtreeNode nowNode, range):	If (QuadtreeNode.boundary does not intersect range) Then		//该节点的区域与查询区域不相交		Return empty	End If	For each p in nowNode.points		If (p in range) Then			pointsInRange.append(p)		End For	End For	If (nowNode.isDivide) Then		// 如果该区域有分割过,那么子区域中的节点也有可能在其中		For each childNode of nowNode			query(childNode, range)		End For	End If	Return pointsInRange

题目:

描述

小Ho:下个周末我们打算去隔壁城市玩吧?

小Hi:反正来回也挺近的,好啊。

小Ho:那么我先来规划一下游玩路线吧。

小Ho打开了手机中的地图APP,把坐标移动到了隔壁的城市。各种各样的店铺显示在了街道的地图上。

小Hi:小Ho,你知道地图APP是怎么计算出你周围的店铺么?

小Ho:哎?没有想过哎。

小Hi:其实这也是个很有意思的问题呢。我们先把模型简化一下,假设有一张平面图,上面分布了N个点,第i个点的坐标为(x[i],y[i])。

小Ho:用点来代表店铺么?

小Hi:是的,然后假如我们所在的坐标为(a,b),那么以我们为中心半径为r的范围内(包含边上),有多少个点呢?

小Ho:感觉是个很有意思的问题呢,让我想一想。

提示:四叉树(Quadtree)

输入

第1行:2个整数N,M。1≤N≤50,000,0≤M≤5,000。

第2..N+1行:每行2个整数x,y,第i+1行表示第i个点的坐标,保证没有重复的点。0≤x,y≤30,000

第N+2..N+M+1行:每行3个整数a,b,r,表示询问的中心坐标(a,b),以及半径r。0≤a,b,r≤30,000

输出

第1..M行:每行1个整数,第i行表示以第i个询问的(x,y)为中心所包含的点数。

样例输入
2 21 12 22 2 12 2 2
样例输出
12

ac代码:

  1 #include<cstdio>  2 #include<cstring>  3 #include<algorithm>  4 #include<iostream>  5 #include<cmath>  6 using namespace std;  7   8 struct Area{  9     int l,r,t,d; 10 }; 11  12 struct Point{ 13     int x,y; 14 }; 15  16 struct Node{ 17     Node *lt,*rt,*ld,*rd; 18     Area A; 19     int ct; 20     Node(Area a){ 21         lt=rt=ld=rd=NULL; 22         A.l=a.l; 23         A.r=a.r; 24         A.t=a.t; 25         A.d=a.d; 26         ct=0; 27     } 28 }; 29  30 void inser(Node *&T,Area a,Point p){ 31     if (T==NULL) T=new Node(a); 32     if ((T->A).l>p.x) return ; 33     if ((T->A).r<p.x) return ; 34     if ((T->A).d>p.y) return ; 35     if ((T->A).t<p.y) return ; 36     (T->ct)++; 37     if (a.l==a.r&&a.t==a.d) return ; 38     int x=(a.l+a.r)/2; 39     int y=(a.t+a.d)/2; 40     Area w; 41     if (a.l==a.r){ 42         w.l=w.r=a.l; 43         w.t=a.t; 44         w.d=y+1; 45         inser(T->lt,w,p); 46         w.t=y; 47         w.d=a.d; 48         inser(T->ld,w,p); 49     } 50     else if (a.t==a.d){ 51         w.t=w.d=a.t; 52         w.l=a.l; 53         w.r=x; 54         inser(T->lt,w,p); 55         w.l=x+1; 56         w.r=a.r; 57         inser(T->rt,w,p); 58     } 59     else{ 60         w.l=a.l; 61         w.t=a.t; 62         w.d=y+1; 63         w.r=x; 64         inser(T->lt,w,p); 65         w.l=x+1; 66         w.t=a.t; 67         w.d=y+1; 68         w.r=a.r; 69         inser(T->rt,w,p); 70         w.l=a.l; 71         w.t=y; 72         w.d=a.d; 73         w.r=x; 74         inser(T->ld,w,p); 75         w.l=x+1; 76         w.t=y; 77         w.d=a.d; 78         w.r=a.r; 79         inser(T->rd,w,p); 80     } 81 } 82  83 int Find(Node *T,Point p,int r){ 84  85     if (T==NULL) return 0; 86     if (T->ct==0) return 0; 87     int flag=0; 88     if (r*r-pow(p.x-(T->A).l,2)>=pow(p.y-(T->A).t,2)) flag++; 89     if (r*r-pow(p.x-(T->A).l,2)>=pow(p.y-(T->A).d,2)) flag++; 90     if (r*r-pow(p.x-(T->A).r,2)>=pow(p.y-(T->A).t,2)) flag++; 91     if (r*r-pow(p.x-(T->A).r,2)>=pow(p.y-(T->A).d,2)) flag++; 92     if (flag==0){ 93         if ((T->A).r<p.x-r) return 0; 94         if ((T->A).l>p.x+r) return 0; 95         if ((T->A).t<p.y-r) return 0; 96         if ((T->A).d>p.y+r) return 0; 97         if ((T->A).r<p.x){ 98             if ((T->A).d>p.y) return 0; 99             if ((T->A).t<p.y) return 0;100         }101         if ((T->A).l>p.x){102             if ((T->A).d>p.y) return 0;103             if ((T->A).t<p.y) return 0;104         }105     }106     if (flag==4) return T->ct;107     return Find(T->lt,p,r)+Find(T->ld,p,r)+Find(T->rt,p,r)+Find(T->rd,p,r);108 }109 110 111 int main(){112     Area a;113     a.l=a.d=0;114     a.r=a.t=30000;115     Node *root;116     root = new Node(a);117     int n,m;118     scanf("%d%d",&n,&m);119     Point p;120     while (n--){121         scanf("%d%d",&p.x,&p.y);122         inser(root,a,p);123     }124     while (m--){125         int r;126         scanf("%d%d%d",&p.x,&p.y,&r);127         printf("%d\n",Find(root,p,r));128     }129 }

 

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